Auratia

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Auratia ist die Welt von Dragon's Prophet, in der Abenteuer erlebt werden können. Daneben gibt es noch die Himmelsinseln. Dort ist das Housing- und PvP-Gebiet.

Übersicht nach Level

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Auratia teilt sich in verschiedene Zonen auf. Diese unterscheiden sich hauptsächlich anhand des Levels der Quests und Monsters. Dementsprechend ist eine feste Reihenfolge vorgesehen:

Puretia Geeignetes Level: 1-30 (Startgebiet)

Bakra (Startgebiet, am 18. September 2013 entfernt)

Satuma (Startgebiet, am 18. September 2013 entfernt)

Laedis Geeignetes Level: 31-40

Wynnadia Geeignetes Level: 41-50

Korhala Geeignetes Level: 50-60

Winterflut Geeignetes Level: 61-70

Inartia Geeignetes Level: 70-80

Alentia Geeignetes Level: 80-90

Olandra Geeignetes Level: 90-94

Porthis Geeignetes Level: 94-98

Thadrea Geeignetes Level: 98-102

Sitheran Geeignetes Level: 102-105

Reiserouten – Schiff & Zug

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Die offiziellen Reiserouten entsprechen dem Levelverlauf.

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Um Puretia am Ende des Gebietes zu verlassen ist es am einfachsten mit dem Luftschiff von Arboran nach Droan in Laedis zu reisen. Das Luftschiff kommt regelmäßig und legt nach einem kurzem Stopp wieder ab.

In Droan am Nachbarsteg geht es erneut mit dem Luftschiff weiter nach Unterwelthafen.

Dort angekommen ist das nächste Luftschiff nicht weit. Allerdings ist es hier wichtig, das Richtige zu nehmen: Das nach Liliahafen in Wynnadia. An einem anderen Steg geht nämlich ein anderes Schiff nach Khalonwerft in Olandra.

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Unweit des Anlegestegs in Liliahafen ist der Bahnhof Lilia. Der Zug dort fährt über Marcachi weiter nach Korhala mit den Bahnhöfen in Dima, Ilitar und Serodar um anschließend unterirdisch nach Winterflut zum Schlangenwacht-Resevoir und dann zur Endhalte in Messner zu fahren. Der Zug hält nirgends an, es ist daher notwendig aus dem fahrenden Zug zu springen oder hineinzuhüpfen, wenn die Fahrt vorher unterbrochen werden soll.

Von Messner aus können die anschließenden Zonen Richtung Norden zu Fuß oder auf dem Drachen bereist werden – Inartia, Alentia und Olandra. Dort in der Khalonwerft legen zwei verschiedene Luftschiffe an – eins nach Unterwelthafen in Laedis und das andere zum Sammos Tempel in Porthis.

Von Porthis führt der Landweg nach Westen Richtung Thadrea. Im Norden-Köngreich in der Nähe von Asumas Mirage ist ein Dimensionstor nach Sitheran.

Sitheran selbst kann derzeit nur über dieses Tor erreicht werden. Eine direkte Anreise mittels Himmelsdrachen-Ritter ist nicht möglich.

Himmelsritter und andere Porter

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Es gibt eine weitere Art des Reisen: sich porten lassen. Es gibt verschiedene Arten:

  • Himmelshammer-Transportmeister
  • Pfad der Älteren
  • Schlachtherold der Säule der Prophezeiung
  • Notrekrutierungsoffizier

Himmelshammer-Transportmeister

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Der wichtigste Porter ist der Himmelshammer-Transportmeister, oft einfach Himmelsritter genannt. In jeder Zone – bis auf Sitheran - gibt es einen, der bereit ist jeden kostenlos nach Arteicia zu porten. Er ist auf der Karte mit dem Luftschiff-Symbol markiert.

Schon von weitem ist er an dem riesigen Himmelshammer-Patriarch neben sich erkennbar. In Arteicia heißt sein Pendant allerdings einfach Transportmeister. Aufgrund des Drachen neben sich und des Luftschiff-Symbols ist er trotzdem leicht zu finden.

Gegen ein geringes Entgelt von 600 gold ist er außerdem bereit jeden zu seinem Haus oder dem Haus eines Freundes zu bringen. Hierzu muss nur die Funktion Zum Hausteleport, bitte gewählt werden.

Pfad der Älteren

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Der Pfad der Älteren – oft irrtümlich Pfad der Ältesten genannt – ist im Norden von Arteicia zu finden. Er bringt jeden kostenlos zu den Himmelsinseln.

Jede zweite Woche erscheint dort ein Drachengeist und bietet an jeden stattdessen zur Insel der Verlorenen Seelen zu porten.

Schlachtherold der Säule der Prophezeiung

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Wenn die Insel der Verlorenen Seelen nicht geöffnet ist, ist der Schlachtherold der Säule der Prophezeiung bereit jeden zur Säule der Prophezeiung zu porten. Vergesst nicht in der Folgewoche die Belohnung aus der Rangliste abzuholen.

Notrekrutierungsoffizier

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Der Notrekrutierungsoffizier – sinnigerweise ist sein Symbol auf der Karte identisch mit einem Luftschiff - portet jeden zum Avanahwald. Dort befindet sich unter anderem der Zugang zum Deyarkagefängnis.