Winterflut

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Winterflut.jpg

Statistische Daten

  • Geeignetes Level: 61-70
  • Terrain: Eis / Tundra
  • Implementiert mit Patch: 1.1.1131

allgemeine Beschreibung

Auf dem frostigen Kontinent ganz im Norden liegt Winterflut; Eis und Schnee bedecken die Landschaft, doch ständige Konflikte lodern heiß. Einst war Winterflut das Refugium der „Roten Flamme“, dem legendären Drachen Methus, der den Ersten und Zweiten Drachenkrieg entfachte. Wenngleich er seit Jahrzehnten tot ist, liegt noch immer eine Aura der Kriegslust über der Region und Menschen, Trolle und Riesen liefern sich erbitterte Gefechte.

Reisemöglichkeiten

  • Standort Schlangenwacht-Resevoir
    • Transportmeister zu jedem anderen Transportmeister in der Zone
    • Bahnhof - Zug über Korhala nach Wynnadia
  • Standort Messner
    • Transportmeister zu jedem anderen Transportmeister in der Zone
    • Bahnhof - Zug über Schlangenwacht und Korhala nach Wynnadia
    • Himmelsdrachen-Ritter
      • nach Arteicia Laedis
      • zum Hausport (Port nach Hause und zu allen Freunden)
  • Standort Lynor
    • Transportmeister zu jedem anderen Transportmeister in der Zone
  • Standort Torrangefängnis
    • Transportmeister zu jedem anderen Transportmeister in der Zone
  • Eisenzahn-Hochland
    • Straße nach Inartia zu Fuß oder auf einem Drachen

Geschichte

Winterflut liegt im südlichsten Teil des Nordkontinents Auratia. Das Land ist über die Himmelsbahn mit Korhala auf dem Kontinent Mangard verbunden und besteht aus erhabenen Eisfeldern. Obwohl der zweite Drachenkrieg vor über 500 Jahren zu Ende ging, leidet der Nordkontinent noch immer unter andauernden Kriegswirren. Dieser Kontinent war das Territorium von „Rote Flamme Methus“, einem hitzigen legendären Drachen, der niemand anders als der Anstifter des ersten und zweiten Drachenkriegs ist.

Trotzdem dieser nun schon so viele Jahre tot ist, liegt seine kriegslüsterne Aura noch immer wie dichter Nebel über dem Kontinent und hat bis zum heutigen Tag großen Einfluss auf dessen Bewohner. Während des zweiten Drachenkriegs wurden die heftigsten Kämpfe auf dem Nordkontinent ausgefochten und dabei den Shax-Truppen auf dem Nordfeldzug ein schwerer Schlag versetzt: Die Nachfahren der Feuer- und Wasserdrachen verbündeten sich, um einen totalen Krieg gegen die Armeen der Seelenschlinger und untoten Drachen zu führen. Wahrscheinlich fielen am Ende auch diese Verbündeten der Drachenpest zum Opfer, sie hatten hohe Verluste zu beklagen. Die heftigen Schlachten, die während dieser Zeit ausgefochten wurden, veränderten sogar Gelände und Klima dieses Gebiets; außerdem ist in dieser Region Auratias heute die größte Anzahl legendärer Drachen zu finden. Das liegt daran, dass Kronos nicht rechtzeitig alle Leichen der legendären Drachen fressen konnte und die mit Lysaia verbündeten Drachen alles dafür gaben, dass auch die Shax nicht in deren Besitz gelangten. Am Ende des zweiten Drachenkriegs war der Nordkontinent Schauplatz totaler Verwüstung und die Kulturen, die zuvor auf ihm existierten, waren völlig vernichtet.

Mit der Zeit entwickelte sich eine große Anzahl kleiner und mittlerer Staatsgebilde mit eigenen Streitkräften, deren andauernde Eroberungsfeldzüge in verschiedenen Allianzen der Grund für nicht enden wollende Kriege auf diesem Kontinent sind.

Gebiete

Messner

Das Königreich Messner hat eine bewegte Historie: Es wurde von überlebenden Soldaten des Ersten Drachenkrieges errichtet – allerdings gingen diese dabei nicht zimperlich vor und lagen alsbald in heftigen Fehden mit benachbarten Stämmen, die bis heute andauern. Dies wiederrum bescherte jedoch auch einen großen Aufstieg. Denn um seinen Feinden zu trotzen errichtete das Messner-Königreich starke Verteidigungsbollwerke. Dies veranlasste die angesehene Nybrella-Händlervereinigung dazu, die Stadt als Handelsposten und Eisenbahn-Knotenpunkt auszuwählen, eine wirtschaftliche Blütezeit war die Folge. Herrscher über das Königreich ist der legendäre Azner Ghess, den man auch den Unsterblichen nennt, da er Dutzende Attentate überlebte und in jedem Kampf an vorderster Front steht. Unter seiner Regentschaft erlebt Messner nun auch einige friedliche Jahre, was jedoch nicht heißt, dass es keine Gefahren mehr in den eisigen Ebenen gibt …

Torran

Als zweiter Machtblock, nur unwesentlich schwächer als das Messner-Reich, residiert im Norden von Winterflut das Königreich Torran. Voller Wut und Neid blickt man auf die Nachbarn, besonders seitdem diese von den Nybrella-Händlern unterstützt werden. Doch einen offenen Krieg riskiert Torran nicht. Gefahr droht seinen Bewohnern dennoch, aber von Innen. Der paranoide König Barian Xion bemerkte, dass viele Bürger die Stadt verließen, als der Pakt zwischen Messner und Nybrella bekannt wurde. Wütend verbat er jedem die Ausreise, so leben die Menschen von Torran heute wie in einem Gefängnis. Angriffe von Eisriesen und Streit um die Thronfolge tun ihr Übriges, um das Leben in Torran nicht gerade angenehm zu gestalten.

Yodrak-Donner

Yodrak-Donner ist der Name der Festung der Trolle vom Irrblut-Stamm, und die Wehranlage ist ihr letzter Rückzugsort. Denn im Zweiten Drachenkrieg machten sie gemeinsame Sache mit Kronos, was beinahe zur ihrem Untergang führte, als der Schreckensdrache bezwungen wurde. Doch die mutigen und geschickten Kämpfer konnten alsbald wieder zu einer ernstzunehmenden Gefahr heranwachsen und liefern sich heute häufig Kämpfe mit dem Messner-Königreich, überfallen deren Holzlager und –Transporte oder einsame Patrouillen. Noch hat das Messner-Reich kein Mittel dagegen gefunden, so dass auch der südliche Teil von Winterflut in ständigem Aufruhr ist. Nur wagemutige Helden wagen sich in die Festung selbst und schaffen es gar, Yodrak Elchkrone, den Anführer der Trolle, herauszufordern.

Lynorsee

Inmitten des riesigen gefrorenen Sees liegen die Überreste des Drachen Lynor – daher hat das Gewässer seinen Namen. Dieser wurde vor Jahrhunderten dort feige ermordet und die Wasser- und Feuerdrachen, die dies bemerkten waren in großer Sorge: Sollte sein mächtiger Leib von den Schergen Kronos missbraucht werden, könnte eine ganze Armee Untoter Drachen aus seiner Macht geboren werden. Also ersannen sie einen brutalen Schutz. Sie brannten dem toten Drachen das Fleisch von den Knochen bis nur noch das blanke Skelett übrig war und dann bedeckten die Wasserdrachen das Land mit Eis und Schnee, um die Überreste Lynors zu verbergen. Heute jedoch ragen die gigantischen Knochen aus dem Eis hervor und viele Flüchtlinge der langen Kriege haben sich in ihrem Schatten niedergelassen und eine Siedlung errichtet, die den Namen des Drachen trägt – Lynor.

Die Eisenzahnfestung

Die Eisriesen habe eine alte verfallene Festung der Menschen besetzt: Eisenzahn. Unterhalb der großen Mauern gibt es einen kleinen Markt, der in den Berg gehauen ist, und hier hausen die Riesen, geführt vom hünenhaften Kabbal, der noch nie im Kampf bezwungen wurde. Berichte von einer brutalen Schlacht gegen eine Armee aus Torran zeigen, warum Kabbals Macht ungebrochen ist. Die Riesen standen am Rande der Niederlage, erst dann erschien Kabbal auf einem monströsen Streitwagen und wendete das Blatt. Allein sein Anblick versetzte die Soldaten Torrans in Angst und Schrecken. Als der Streitwagen schließlich wie eine Sense durch ihre Reihen fuhr und Kabbal anschließend sogar die Leichen ihrer Kameraden fraß, war eine schwere Niederlage unabwendbar.

Anorrishügel

Die Hügel beherbergen einen wahren Schatz: Schwarzeisentannen. Auf diesem extrem belastbaren und somit wertvollen Holz beruht die wirtschaftliche Macht des Messner-Königreiches. Kein Wunder also, dass sie ihr Holzfällerlager mit aller Macht sichern, obwohl die gefährlichen Troll-Berserker das Gebiet als Jagdgrund nutzen und immer häufiger Überfälle verüben.

Spannend ist der Prozess, eine derartige Tanne zu fällen. Den Menschen gelingt dies nur, indem sie die Säbelzahndrachen nutzen, die die starken Bäume entweder langsam zersägen, oder sie mit aller Macht rammen und umwerfen.

Dungeons

Die Festung der Irrblut-Trolle, Yodrak-Donner, liegt südöstlich von Winterflut zwischen Messner und dem Anorris-Hügel, dem größten Hersteller von Eisenholz in Winterflut. Die Irrblut-Trolle machten sich das eingeschlossene Tal zunutze, um ihre Festung zu erbauen. Dieses leicht zu verteidigende Gebiet erlaubt ihnen nicht nur, sich schnell von Kämpfen zu erholen, sondern sorgt auch dafür, dass Messners Armee unzählige Male in den letzten fünfhundert Jahren unverrichteter Dinge heimkehren musste. Der Anführer, Yodrak Elchkrone, hat eine riesige Mauer errichtet. Niemandem außer einigen wenigen seiner vertrauten Anhänger ist es gestattet, einzutreten. Selbst die anderen Trolle haben keine Ahnung, was er im Inneren anstellt. Die Kundschafter Messners beobachten in der Tat seit einiger Zeit diese Mauer. Sie sind sehr an den Geheimnissen interessiert, die sich hinter diesem beeindruckenden Bauwerk verbergen. Da aber die Mauer im Zentrum der Trollfestung liegt, ist es fast unmöglich, hineinzugelangen. Bislang können sie nur auf wagemutige Krieger für ihre Missionen hoffen.

Die Lodarhöhlen beheimaten einige der seltensten Pflanzen und Mineralien. Zudem leben hier einige sehr mysteriöse Kreaturen. Die wahre Gefahr in den Höhlen liegt nicht in den gelegentlichen Begegnungen mit Trollen und Schneeriesen, sondern mit diesen sagenhaften Kreaturen, seltsamen Lichterscheinungen und den lebenden Toten. Diese Tatsache scheint einige Leute abzuschrecken und andere wiederum geradezu neugierig zu machen. Einmal hat Azner Ghess, ein Anführer der Messner-Königreichs, per Zufall den Plan von Rodrick Deyarka, dem Anführer der "Geier"-Söldnergruppe, in die Hände bekommen und dadurch einen heftigen Kampf ausgelöst. Azners Späher wurden allesamt von Rodrick Deyarkas General, Henker Tarsheed, getötet. Nach diesem Vorfall erklärte Deyarka, dass Tarsheed nicht mehr Teil der Geier sei, woraufhin er in dieLodarhöhlen floh. Azner Ghess ließ Deyarka weiterhin durch seine Späher beobachten, während er plante Tarsheed gefangenzunehmen und hinzurichten, um das Leid der Familien der getöteten Späher etwas zu lindern.

Das Torrangefängnis, unterhalb des Westturms des KönigreichesTorran, ist ein verborgenes Gefängnis, das von Xion dem Großen erbaut wurde. Die Häftlinge dort werden als "Gefahr für die nationale Entwicklung" angesehen und zu ihnen gehören natürlich alle, die von der königlichen Familie verurteilt wurden. Dromer Xion, Zweiter Prinz von Torran, ist freiwillig zum "Befrager" des königlichen Gefängnisses geworden, um einen versteckten Restaurierungsfond zu erlangen. Sein Gesicht ist immer von einer schwarzen Kapuze verdeckt und er stellt sich der Öffentlichkeit als "der Befrager" vor, um seine wahre Identität zu verstecken. Torran verachtet diesen neuen Befrager und es gehen selbst Gerüchte um, dass er für die jüngsten Entführungsfälle verantwortlich ist, darunter Baron Fenroy Sparkland, Herrscher des Nordkontinents der Nybrella Händlervereinigung. Um den Nordkontinent und andere Festungen vor Aufruhr und Unruhen zu schützen, unterdrückt die Nybrella Händlervereinigung vorerst die Nachricht vom entführten Herrscher, aber im Geheimen hoffen sie, dass ihr Baron gerettet wird.

Die Eisenzahnfestung ist die Festung der Eisriesen. Die einstigen Bewohner zogen sich den Zorn des gewaltigen Drachens "Rote Flamme" Methus zu, der ihr Untergang war. Die starke, hexagonale Zitadelle wurde durch Methus' mächtige Feuerbälle halb zerstört und alle Adligen verbrannt. Nach dem Zweiten Drachenkrieg ließen sich die Eisriesen, die von Lysaia am Boden zerstört waren, hier nieder. Aus Furcht vor gewaltigen Drachen zogen sie aber erst vor ein paar hundert Jahren in die oberen Bereiche der Zitadelle. Zuvor lebten sie unterirdisch in Elendsquartieren und wagten sich nur des Nachts zum Jagen heraus. Nun sind sie mutiger geworden, bewegen sich in Gruppen, um Dörfer und Städte anzugreifen, und haben selbst gegen Torran im Laufe der Jahre oftmals gekämpft. Jetzt sind die Eisriesen zur ernsthaften Bedrohung für den Norden von Winterflut geworden. Deshalb hoffen verschiedene Fraktionen darauf, dass jemand in die Festung der Eisriesen eindringt und sich ihrer annimmt.


Fafnir

Fafnir ist im Rahmen einer gesonderten Questreihe zu besuchen. Es handelt sich sowohl um

  • eine rote Questreihe, deren Hauptteil täglich wiederholt werden kann, als auch
  • eine Achievementkategorie unter Event – Fafnir

Achievement

Eisbrecher

  • Zu finden unter: Erforschung - Winterflut
  • Voraussetzungen:
    • 50 - Erforschung 1500 in Winterflut
    • 50 - Erlangt einen Ruf 1500 in Winterflut
    • 50 - Tötet alle Bosse in der Eisenzahnfestung
    • 10 - Tötet Yodrak Elchkrone in Yodrak-Donner
    • 10 - Tötet Henker Tarsheed in den Lodarhöhlen
    • 10 - Tötet Lord Dromer Xion in Torrangefängnis
  • Belohnung (ohne Geld)

Tundra-Krieger

  • Zu finden unter: Quest - Hauptstory-Quests - Tundra-Krieger
  • Voraussetzungen:
    • 100: Besiegt den König der Kalteisenriesen während der Hauptstory-Quest in Winterflut
  • Belohnung

Stern von Winterflut

  • Zu finden unter: Zeitlimit - Jeden Tag - Stern von Winterflut
  • Voraussetzungen:
    • 20: Beendet 2 verschiedene Öffentliche Events in Winterflut
    • 30: Beendet 5 verschiedene Öffentliche Events in Winterflut
    • 20: Beendet 7 verschiedene Öffentliche Events in Winterflut
    • 20: Beendet 9 verschiedene Öffentliche Events in Winterflut
    • 20: Beendet 11 verschiedene Öffentliche Events in Winterflut
    • 20: Beendet 12 verschiedene Öffentliche Events in Winterflut
  • Belohnung (ohne Geld)
    • 20: 4500 Bonus-Erfahrungspunkte
    • 50: 4500 Bonus-Erfahrungspunkte
    • 70: 4500 Bonus-Erfahrungspunkte
    • 120: Transportrune

Ruhm von Winterflut

  • Zu finden unter: Zeitlimit - Jeden Tag - Ruhm von Winterflut
  • Voraussetzungen:
    • 10: Tötet einen Dungeonboss in Winterflut bei einem Schwierigkeitsgrad von 2
    • 10: Tötet zwei Dungeon-Bosse Eurer Wahl in Winterflut bei einem Schwierigkeitsgrad von 2
    • 50: Tötet alle Dungeon-Bosse in der Eisenzahnfestung bei einem Schwierigkeitsgrad von 3 oder höher
  • Belohnung

Winterflut-Ziele

  • Zu finden unter: Gilde - Gilde - Winterflut-Ziele
  • Voraussetzungen:
    • 50: Tötet den Anführer der Eisenzahnfestung
    • 30: Tötet den Anführer von Yodrak-Donner
    • 30: Tötet den Anführer der Lodarhöhlen
    • 30: Tötet den Anführer des Torrangefängnis
    • 10: Gesucht: Uryeti-Kriegsherr
    • 10: Gesucht: Wolfkönig Nineos
    • 10: Gesucht: Experiment-Terrordrache
    • 10: Gesucht: Farchata Hakano
    • 10: Gesucht: Eisfeldgolem
  • Belohnung (ohne Geld)
    • Gesamt: 60 Gildenpunkte
      • 40: 10 Gildenpunkte
      • 60: 20 Gildenpunkte
      • 100: 30 Gildenpunkte

Öffentliche Events

44px Großer Drachensplitterbeutel - Level 60 - Splitterenergie 121

  • Torrandrachen-Knochen - Uryeti-Kriegsherr (Ziel für Winterflut-Ziele)
  • Frostdrachen-Atem
  • Lauernde Wölfe - Wolfkönig Nineos (Ziel für Winterflut-Ziele)
  • Der Opferaltar - Farchata Hakano (Ziel für Winterflut-Ziele)
  • Pinguin-Verbrecher
  • Eingehende Untersuchung
  • Heimatverteidigung
  • Yeti-Abfindung
  • Der Turm der Stille - Experiment-Terrordrache (Ziel für Winterflut-Ziele)
  • Prinzenrettung
  • Mimorias Kindchen - Eisfeldgolem (Ziel für Winterflut-Ziele)
  • Kalteisen-Störfakor

Tagesquests

Schlangenwacht

  • Tavernenbesitzer für 29361 Exp 2089g
    • 5x Torranmilu-Fett.jpg Torranmilu-Fett (handelbar)
      Ziemlich matschig, aber solange Ihr das nicht mit bloßen Händen anfassen müsst, ist es nicht so schlimm.
    • 5x Sauberes Wasser.jpg Sauberes Wasser (seelengebunden)
      Reines Süßwasser. In speziellen Eichenfässern gelagert, um es vor Frost zu schützen.
    • 5x Torran-Schneemoos.jpg Torran-Schneemoos (handelbar)
      Eine Art Moos, die nur an kalten und schneebedeckten Orten zu finden ist. Auch bekannt als "Schneemantel", da es sich an Tieren festsetzt. Wird für gewöhnlich als Gewürz verwendet.
  • Tavernenbesitzer für 29943 Exp 2134g
    • 5x Frostherz.jpg Frostherz (handelbar)
      Es fallen Eissplitter herunter, wenn Ihr es in Euren Händen haltet. Laut der Legende handelt es sich um einen Rückstand der Macht eines toten Eisdrachen.

Frostdrachenkeuchen

  • Sally Kandol 29943 Exp 2134g
    • 5x Ureiskristall.jpg Ureiskristall (seelengebunden)
      Mit der Macht des Eisdrachen geformtes Erz - hart wie Eisen, kalt wie Eis.

Messner

  • Tavernenbesitzer 30523 Exp 2178g
    • 5x Eissquama-Fleisch.jpg Eissquama-Fleisch (handelbar)
      Herzhaftes Fleisch eines Wild-Eissquamas. Zutat für Messners Spezialität, das Troll-BBQ.
    • 10x Verschuttete Waren.jpg Verschüttete Waren (handelbar)
  • Tavernenbesitzer 31102 Exp 2201g
    • 5x Wolfszahn.jpg Wolfszahn (handelbar)
      Zahn eines Irrblut-Mischling. Darinnen befindet sich eine Substanz, die eine seltsame Krankheit auslösen kann.
    • 10x Schneeknochenfarn.jpg Schneeknochenfarn (handelbar)
      Eine Art Farn, der im Schnee wächst. Kältebeständig und schnellwachsend.

Yodrak Donner (Dungeon)

  • Spyson Modd 31102 Exp 2201 g
    • nur Killquest

Lynorbach

  • Tavernenbesitzer 31684 Exp 2245g nur zusammen
    • 3x Rotreagenz.jpg Rotreagenz (handelbar)
    • 3x Gelbreagenz.jpg Gelbreagenz (handelbar)
    • 3x Weissreagenz.jpg Weißreagenz (handelbar)

Lynor

  • Tavernenbesitzer 31684 Exp 2245g
    • 5x Verdorbenes Banti-Fleisch.jpg Verdorbenes Banti-Fleisch (handelbar)
      TEXT
    • 5x Schneemooskafer-Flussigkeit.jpg Schneemooskäfer-Flüssigkeit (handelbar)
      Substanz aus dem Körper eines Schneemooskäfers. Hält die Käfer bei kaltem Wetter am Leben.
  • Tavernenbesitzer 32263 Exp 2245g
    • 5x Feuerleim.jpg Feuerleim (handelbar)
      Eine alchemistisch hergestellte Substanz. Strahlt Hitze ab und fängt an zu brennen, wenn sie mit Luft in Berührung kommt. Der Brand dauert eine beachtliche Zeit lang an.
    • 5x Nichtgerinn-Fett.jpg Nichtgerinn-Fett (handelbar)
      Eine Substanz, die selbst bei extrem niedrigen Temperaturen nicht gefriert. Fühlt sich weich und geschmeidig an - und sehr kalt.

Lynorsee (Süden)

  • Messner-Königsreichsspäher 32263 Exp 2289g
    • 5x Geheimdienstdokument.jpg Geheimdienstdokument (handelbar)
      Dokumente mit einer bestimmten Nachricht. Vielleicht ... wahrscheinlich ... eventuell befinden sich darin wichtige Informationen.

Lodarhöhlen (Dungeon)

  • Rose 32263 Exp 2289g
    • 5x Goldenes Pulver.jpg Goldenes Pulver (handelbar)
      Mysteriöse in Papier eingewickelte Medikamente.

Lynorsee (Norden)

  • Spähtrupp-Adjutantin 32960 Exp 2334g
    • 5x Kalteisenkommando-Marke.jpg Kalteisenkommando-Marke (handelbar)
      Die Kalteisenriesen haben eine Militärstruktur. Deswegen tragen ihre Soldaten auch Marken.

Torran-Gebiet

  • Tavernenbesitzer für 34353 Exp 2423g
    • 5x Scharfe Simourkralle.jpg Scharfe Simourkralle (handelbar)
      Die scharfe Klaue vom Vorderlauf eines Schneesimours. Üblicherweise werden daraus Waffen oder Rüstungen gefertigt.
  • Tavernenbesitzer für 33656 Exp 2378g
    • 5x Rotgoldene Schuppe.jpg Rotgoldene Schuppe (handelbar)
      Hübsche Schuppe, die nur an der Schwanzspitze eines Rotschuppensquamas zu finden ist. Ein beliebtes Schmuckstück, nachdem sie verarbeitet wurde.
    • 5x Nixengeweih.jpg Nixengeweih (handelbar)
      Das majestätische Geweih eines Nixen-Großhornrehs. Wunderbar geeignet, um Schilde daraus zu fertigen.
    • 5x Zyanfeder.jpg Zyanfeder (handelbar)
      Hübsche Feder, die nur am Hinterkopf des Bardeias-Pinguins zu finden ist. Ein beliebtes Modeaccessoire nach der Verarbeitung.
  • Schläfer Mimoria (unterhalb der Brücke in der Schlucht) 35050 Exp 2467g
    • 5x Frost-Knochen.jpg Frost-Knochen (seelengebunden)
      Ein altes Knochenstück, das von einer dicken Schneeschicht bedeckt ist.
    • 1x Seelenkristall.jpg Seelenkristall (handelbar)
      Enthält die Seele eines Eisfelsgolems. Durch die Aufnahme des umliegenden Eises und Schnees schaffen sie sich selbst einen Körper. Solange der Kristall nicht zerstört wird, kann ein Eisfelsgolem sich unendlich selbst regenerieren.

Torrangefängnis (Dungeon)

  • Anonymer Gefangener 32263 Exp 2289g
    • 5x Kerkerratte.jpg Kerkerratte (handelbar)
      Die Kerkerratte in der Tasche kann sich nicht mehr bewegen.

Eisenzahn-Hochland

  • Rona Syril 35050 Exp 2467g
    • 5x Schlachtaufzeichnungen.jpg Schlachtaufzeichnungen (handelbar)
      Verschiedene Informationen über diesen Krieg. Enthält auch einen besonders detaillierten Bericht über die Leistungen des Frost-Roboters.

Beheimatete Drachen

Legendäre Drachen

Winterflut-Wildnis

Yodrak-Donner

Lodarhöhlen

Torrangefängnis

Intakte Eier

Wildnis-Eier

Dungeon-Eier