Thadrea

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Thadrea.jpg

Statistische Daten

  • Geeignetes Level: 98-102
  • Terrain: Sumpf /Tundra
  • Implementiert mit Patch: 2.2.1255

allgemeine Beschreibung

Thadrea ist ein Hochland, umgeben von den nebligen Ashmondbergen und gelegen auf Gordean, dem Südkontinent von Auratia. Das Norden-Königreich dominiert diese Region. Es wurde vor langer Zeit vom Volk der Tunno gegründet, das mindestens ebenso berühmt ist wie die Osira. Während allerdings Osira am ehesten auf ihre Waffen vertrauen, haben die Tunno sich auf die Verwendung komplexer und mächtiger Magie spezialisiert. Ihr größter Volksheld war Asuma, genannt der Weise, der einst im Drachenkrieg an der Seite seines Osirafreundes Kolava gegen die Seelenschlinger antrat. Obwohl das Königreich damals zerstört wurde, hat der Geist dieser großen Freundschaft bis heute in den Herzen der Bewohner Bestand.

Reisemöglichkeiten

  • Standort Ashmondberge
    • Straße nach Porthis zu Fuß oder auf einem Drachen
    • Transportmeister zu jedem anderen Transportmeister in der Zone
    • Himmelsdrachen-Ritter
      • nach Arteicia (Laedis)
      • zum Hausport (Port nach Hause und zu allen Freunden)
  • Standort Tonapah
    • Transportmeister zu jedem anderen Transportmeister in der Zone
  • Standort Soroto
    • Transportmeister zu jedem anderen Transportmeister in der Zone
  • Standort Jerud
    • Transportmeister zu jedem anderen Transportmeister in der Zone
  • Standort Hynier
    • Transportmeister zu jedem anderen Transportmeister in der Zone
  • Standort Norden-Königreich
    • Transportmeister zu jedem anderen Transportmeister in der Zone
    • Dimensionstor nach Sitheran

Gebiete

Norden-Königreich

Das Norden-Königreich ist das mächtigste in ganz Thadrea, und nur seinen Vermittlungsversuchen ist es wohl zu verdanken, dass sich die kleineren Reiche Soroto und Jerud noch nicht in einem unbarmherzigen Krieg gegenseitig blindwütig abgeschlachtet haben. Der Ursprung der ewigen Fehde liegt schon Äonen zurück, und während sich niemand mehr so recht daran erinnern kann, kocht der Konflikt erneut bei jeder Kleinigkeit umso heißer hoch. Während Norden mit Worten zwischen Jerud und Soroto vermittelt, dient die Region Tonapah vor allem als Pufferzone und Verhandlungstreffpunkt, und die dortigen Anwohner sind mehr als verärgert über die Launen der zwei Könige.

Die Sumpfhexe

Während sich andere am liebsten gegenseitig an die Gurgel gehen würden, gibt es zumindest eine Person in Thadrea, der Menschen, Drachen, Tunno und Osira gleichermaßen einerlei sind: Sumpfhexe Sukarin. Sie lebt zurückgezogen in einer Hütte im Sumpf (was ihr den klingenden Beinamen einbrachte), ist fürchterlich alt, verfügt über unvorstellbar mächtige Magie und war einst die Geliebte von Asuma. Nach seinem Tod kehrte sie verdrossen der Welt den Rücken, und sie hat bis heute eine makabre Freude daran, Menschen, die sich in allerletzter Not an sie wenden, zu piesacken und auf sinnlose Quests zu schicken. So sehr sie es auch versucht, ihr weiterhin schwelender Groll kann allerdings nicht ganz die Person maskieren, die sie einst war: Eine gütige und großartige Zauberin.


Hynier & Oziak

Neben den vielen Konfliktpunkten gibt es auch Orte des Friedens und der Gelehrsamkeit in Thadrea: Hynier und Oziak. Hynier ist ein hübsches kleines Dorf, das fernab jeglicher Gefechte vor einiger Zeit zunächst als temporäres Lager für die Steinmetze gegründet wurde, die Vitas Tempel in Thadrea errichteten. Seinen ungewöhnlichen Namen verdankt es dem damaligen Vormann, der selbst ein treuer Anhänger Vitas war und dessen Nachkommen bis heute hier leben. Oziak, bzw. das Oziak-Institut, ist ein Ort, der der Erforschung jeglicher Magie gewidmet ist und der daher weithin berühmt ist. Viele Einwohner Auratias schicken ihre Kinder zum Oziak-Institut im Norden-Königreich, damit sie bei den besten Lehrern Magie studieren. Übrigens: Sogar die grimmige Sukarin hat hier einst unterrichtet.

Dungeons

Einst als Grabstätte für die unzähligen Toten des Zweiten Drachenkriegs genutzt, wurde dieser Ort nach und nach von Ratten okkupiert, die als Einzige dem fürchterlichen Verwesungsgestank widerstehen konnten. Mit abschreckenden Maßnahmen wie Schädel- und Knochenanhäufungen versuchen sie seitdem, Fremde von ihrem Refugium fernzuhalten.

Gallus Schwarzzahn, auch Gruftkönig genannt, ist der momentane Anführer dieses Rattenvolks, das dem Moranvolk nicht unähnlich ist. Gallus ist größer und stärker als seine Artgenossen, sodass er sich schnell als König durchsetzte, indem er, wie bei Rattenvölkern Auratias üblich, seinen Vorgänger einfach tötete und dann verspeiste.

Mictlan war ein Seelenschlinger, der viel Leid über Thadrea brachte. Nach seinem Tod wurden seine Überreste nach und nach von Erde bedeckt bis nur noch Wirbel und Kopf zu sehen waren. Der Korridor ist ein Geheimtunnel, der von Mictlans Schädel aus in den Untergrund führt. Man vermutet, dass die Geier diesen Tunnel gruben, um Norden aus dem Hinterhalt angreifen zu können.

Garyon Archay, genannt Zangenbeißer, ist der Anführer der Geier in Thadrea. Unter dem Befehl von Rodrick Deyarka verlor er einst seine rechte Hand in der Schlacht, kämpfte aber unermüdlich mit der linken weiter. Als Belohnung gab ihm Deyarka eine unglaublich zerstörerische Handprothese, die wie eine gigantische Zange aussieht.

Asumas Mirage ist ein Ort voller Rätsel, Wunder und Kuriositäten. Er wurde einst von Asuma dem Weisen erschaffen, um einen Missbrauch des Dimensionstors zu verhindern. Dieses Tor ist ein gigantisches Portal, durch welches ganze Armeen bis nach Jagnoth geschleust werden können. Es wurde nach Asumas Tod nie wieder geöffnet, aber wegen der neuerlichen Bedrohung durch die Seelenschlingerarmee besteht die verzweifelte Hoffnung, dass es irgendwo noch Menschen gibt, die dazu in der Lage sind.

Kristallkrieg

Der Kristallkrieg ist eine neue und coole Möglichkeit für Spieler, mächtige Monster mithilfe in Thadrea gesammelter Kristalle heraufzubeschwören. Diese Kristalle werden dazu benutzt, Portale zu befeuern, um Monstern den Weg nach Auratia zu öffnen. Die Menge und die Art der benutzen Kristalle bestimmen die Stärke und den Typ dieser Monster. Je mehr Kristalle also hinzugefügt werden, desto stärker sind auch die Monster!

Die Spieler erhalten Belohnungen für ihre Beteiligung, diese abscheulichen Kreaturen zu bezwingen.

Achievement

Magischer Erkunder

  • Zu finden unter: Erforschung - Thadrea
  • Voraussetzungen:
    • 50 - Erforschung 1500 in Thadrea
    • 50 - Erlangt einen Ruf 1500 in Thadrea
    • 50 - Tötet alle Bosse in Asumas Mirage
    • 10 - Tötet Gallus Schwarzzahn in der Tonapahgruft
    • 10 - Tötet Zangenbeißer Garyon in Mictlans Korridor
  • Belohnung (ohne Geld)

1. Gegenangriff

  • Zu finden unter: Quest - Hauptstory-Quests - 1. Gegenangriff
  • Voraussetzungen:
    • 100: Helft Marvos in der Haupquestreihe von Thadrea
  • Belohnung

Stern von Thadrea

  • Zu finden unter: Zeitlimit - Jeden Tag - Stern von Thadrea
  • Voraussetzungen:
    • 20: Beendet 2 verschiedene Öffentliche Events in Thadrea
    • 20: Beendet 3 verschiedene Öffentliche Events in Thadrea
    • 20: Beendet 4 verschiedene Öffentliche Events in Thadrea
    • 20: Beendet 5 verschiedene Öffentliche Events in Thadrea
    • 20: Beendet alle verschiedene Öffentliche Events in Thadrea
  • Belohnung (ohne Geld)
    • 20: 25000 Bonus-Erfahrungspunkte
    • 40: 25000 Bonus-Erfahrungspunkte
    • 100: Transportrune

Ruhm von Thadrea

  • Zu finden unter: Zeitlimit - Jeden Tag - Ruhm von Thadrea
  • Voraussetzungen:
    • 10: Tötet in Thadrea 2 kleine Dungeon-Bosse in einer Schwierigkeit Eurer Wahl
    • 10: Tötet in Thadrea 2 kleine Dungeon-Bosse in einer Schwierigkeit Eurer Wahl
    • 50: Tötet alle Dungeon-Bosse in Asumas Mirage bei einem Schwierigkeitsgrad von 3 oder höher
  • Belohnung (ohne Geldbeutel)
    • 20: Gewöhnlicher Drachensplitterbeutel (Level 100)
    • 70: 2x Gewöhnliche Drachensplitterbeutel (Level 100)

Thadrea-Ziele

  • Zu finden unter: Gilde - Gilde - Thadrea-Ziele
  • Voraussetzungen:
    • 50: Tötet den Endboss in Asumas Mirage
    • 40: Tötet den Boss der Tonapahgruft
    • 40: Tötet den Boss aus Mictlans Korridor
    • 10: Gesucht: Versuchskaninchen
    • 10: Beseitigt die Groll des Versagens
    • 10: Tötet Felsratte Marmos
    • 10: Gesucht: Zauberrauch Otari
    • 10: Gesucht: Hochlanddrachenkönig
  • Belohnung (ohne Geld)
    • Gesamt: 75 Gildenpunkte
      • 40: 15 Gildenpunkte
      • 60: 25 Gildenpunkte
      • 100: 35 Gildenpunkte

Thadrea-Drachenritter

  • Zu finden unter: Drache - Zähmung - Thadrea-Drachenritter

Öffentliche Events

Drachensplitterbeutel.png Feiner Drachensplitterbeutel Level 100 - Splitterenergie 170

  • Nebel in den Bergen - Zauberrauch Otari (Ziel für Thadrea-Ziele)
  • Der Rattentempel
  • Die Rattengruft - Felsratte Marmos (Ziel für Thadrea-Ziele)
  • Drakonische Aggressionen - Hochlanddrachenkönig (Ziel für Thadrea-Ziele)
  • Geister in der Siltmarsch - Groll der Versagens (Ziel für Thadrea-Ziele)
  • Adel verpflichtet
  • Versuchskaninchen - Versuchskaninchen (Ziel für Thadrea-Ziele)

Tagesquests

Amorkantempel

  • Imanu Mupo für 131973 Exp und 3689g
    • 7x Ritualutensilien.jpg Ritualutensilien (handelbar)
      Mit Edelsteinen und kunstvollen Schnitzereien von Amorkan besetzt.
    • 4x Scharfdorn.jpg Scharfdorn (handelbar)
      Spitz und fürchterlich scharf. Wenn man genau hinsieht, erblickt man sogar feine Widerhaken an den Seiten. So einen abzukriegen tut sicher weh!

Schwarzgehölz

  • Quartiermeisterin Selena für 131973 Exp und 3689g
    • 5x Drache im Kafig.jpg Drache im Käfig (handelbar)
      Der Stachelschweifdrache poltert wild im Käfig herum. Das fühlt sich an wie ein Erdbeben.
    • 7x Soldatenmarke.jpg Soldatenmarke (handelbar)
      Die darauf geprägte Schrift ist über und über mit getrocknetem Blut bedeckt.
    • 4x Wurmschleim.jpg Wurmschleim (handelbar)
      Schleimig und riecht streng, wenn auch nicht wirklich unangenehm. Wird verwendet, um Nahrungsergänzungsmittel herzustellen.

Soroto

  • Tavernenbesitzer für 134677 Exp und 3712g
    • 6x Soroto-Rinderzunge.jpg Soroto-Rinderzunge (handelbar)
      Sorotos Köche machen hieraus einen im ganzen Reich berühmten Eintopf. Das Fleisch zergeht nur so auf der Zunge, und Touristen kommen zum Teil nur wegen dieses Essens nach Thadrea, um Urlaub zu machen.
    • 7x Schneekristallpollen.jpg Schneekristallpollen (handelbar)
      Gesammelt vom Flügel einer Tonapah-Fruchtfledermaus. Diese Pollen sind die Hauptzutat für einen besonderen Drink.
    • 1x Insektenstachel.jpg Insektenstachel (handelbar)
      Der Stachel eines Tonapah-Riesennathas. Das Gift, das darin noch enthalten ist, verwenden Alchemisten für ihre Tränke.
    • 1x Rattenohr.jpg Rattenohr (handelbar)
      Wie kann so eine kleine Kreatur so viel Blut haben? Es quillt immer noch aus dem Ohr hervor.
    • 5x Perfektes Horn.jpg Perfektes Horn (handelbar)
      Vom Kopf eines Hochlandhorndrachen.

Tonapahwald

  • Kopfjäger Jarns für 137381 Exp und 3756g
    • 5x Kleine Kugel.jpg Kleine Kugel (handelbar)
      Kleine Kugel aus dem Bauch eines Siltmarsch-Knochenjägers. Sie glitzert im Schleim.
    • 5x Ochsenfroschtranen.jpg Ochsenfroschtränen (handelbar)
      Angeblich die Zutat für einen speziellen Trank. Riecht im Ansatz nach Fisch.
    • 7x Drachenhaut.jpg Drachenhaut (handelbar)
      Haut von einem Siltmarschdrachen. Riecht stark nach Blut.
    • 4x Knochen-TQ.jpg Knochen (handelbar)
      Ein harter Knochen von einem Siltmarsch-Biest. Sieht sogar härter als Felsen aus.
    • Sumpfgeister - Tötet 5x Siltmarsch-Geist

Jerud

  • Tavernenbesitzer für 137381 Exp und 3756g
    • 7x Hirschschulter.jpg Hirschschulter (handelbar)
      Vom zartesten Stück eines Dschungelhirschs. Eignet sich besonders gut für Eintöpfe.
    • 7x Dschungelspinnendruse.jpg Dschungelspinnendrüse (handelbar)
      Seidendrüse einer Dschungelspinne. Da kann man angeblich sehr stabiles Seil draus machen.
    • 7x Dschungelfarn.jpg Dschungelfarn (handelbar)
      Pflanze, die von eimem Dschungelinvasor erbeutet wurde. Duftet einzigartig.
    • 7x Duftorgan.jpg Duftorgan (handelbar)
      Davon geht ein intensiver Geruch aus. Wurde dem Körper einer Dschungelwespe entnommen. Dieses Organ ist so klein, dass es durch einen Windhauch verschwinden könnte.
    • 5x Perfekte Drachenklaue.jpg Perfekte Drachenklaue (handelbar)
      Von einem Donnerwinddrachen. Bedeckt mit schwarz-schimmerndem Blut.

Beheimatete Drachen

Legendäre Drachen

Thadrea-Wildnis

Tonapahgruft

Mictlans Korridor

Intakte Eier

Wildnis-Eier

Dungeon-Eier

 Ein intaktes Ei, das Ihr beim Erkunden von Asumas Mirage entdeckt habt.
 Möglicher seltener Drache: Balge, Silbermagie, Skelettlord, Nachtkönigin

Kristallkrieg-Eier