Kupferglück

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Drachen-Kompendium

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Ein kupferfarbener Drache aus einer Familie, die keiner anderen gleicht, die in Auratia existiert. Ob er wirklich Glück bringt, ist allerdings umstritten. Momentan werden diese Drachen von der Laedis-Akademie im Marktplatz gehalten.

Herkunft

Erscheinungstyp

Besonderheit

Statistik

  • Fortbewegung:
    • Laufgeschwindigkeit 170%
    • Schwimmgeschwindigkeit 160%
    • Gleitgeschwindigkeit 175%
    • Fluggeschwindigkeit 175%

Fähigkeiten

Kampf-Skills

Direkt nach dem Zähmen kann dieser Drache - neben bis zu zwei Drachenenergie-Skills und den Elite-Skills - aus folgenden zwei Bereichen Kampf-Skills haben:

Reitskills

Wie bei allen Drachen unterscheiden sich die Reitskills der normalen Welt und die im PvP auf den Himmelsinseln

Normale Tastaturkürzel

  • Drachenenergie-Erbe - Verbessert Spieler-Stärke und -Fokus basierend auf den besten 2 Attributen des Drachen. (Der Erhöhung darf nicht höher als der zweifache Wert des Charakterattributs sein.) Erweitert Eure eigene Konstitution auf Euren Drachen. Falls Eure Phys. Abwehr und Mag. Abwehr höher als die Eures Drachen sind, wird die Abwehr des Drachen auf Euer Level angehoben. – Sofortzauber – Abklingzeit 60 Sek
  • Drakonische Seelenbindung - Bindet die Seelen von Meister und Drachen und verstärkt den Meister mit erhöhtem Effekt von 25% und 25 Sek lang Immunität gegen alle bewegungseinschränkenden Effekte. – Sofortzauber – Abklingzeit 2 Min
  • Urdrachenangriff – Verursacht bei Zielen in Reichweite Schaden basierend auf Stärke und Fokus. – Distanz 25 – Maximale Ziele 20 – Sofortzauber – Distanz 244 – Maximale Ziele 20 – Sofortzauber
  • Drachenflammenausbruch – Verändert Feuerelementar in 5 Flammenstöße. Jede Flamme verursacht Phys. Schaden (basierend auf Stärke und Fokus). – Sofortzauber – Abklingzeit 7 Sek
  • Schwarzdrachenkugel – Beschwört eine schwarze Drachenkugel, die vorwärtsschwebt und alle umstehenden Ziele ansaugt. Sie verursacht jede Sek Dauerschaden. Menge ist abhängig von Stärke und Fokus. – Distanz 50 – Sofortzauber – Abklingzeit 7 Sek
  • Stärke-Vergrößerung – Verursacht bei Zielen in Reichweite Phys. Schaden. Menge ist abhängig von Stärke und Fokus des Beschwörenden Hebt bei umstehenden Gruppenmitgliedern Stärke basierend auf dem Level dieses Skills multipliziert mit Drachen-Stärke 2%. Hält 30 Sek. – Distanz 265 – Maximale Ziele 20 – Sofortzauber – Abklingzeit 6 Sek

Himmelsinsel-Tastenkürzel

  • Drachenkanone - Verursacht Schaden. (Erhöhter Schaden gegenüber Belagerungseinheiten und reduzierter Schaden gegenüber anderen Zielen.Luftskills können auf dem Boden nicht verwendet werden.) – Distanz 320 – Maximale Ziele 1 – Sofortzauber – Abklingzeit 3 Sek
  • Brennender Wirbelwind - Verursacht Schaden (zwei mal mit zusätzlichem Phantom-Effekt. (Erhöhter Schaden gegenüber feindlichen Spielern und Festungen und reduzierter Schaden gegenüber Belagerungseinheiten.) – Distanz 30 – Maximale Ziele 10 – Sofortzauber – Abklingzeit 7 Sek
  • Himmelsgebrüllkanone – Verursacht Schaden in 75m, etwas höheren Schaden in 75 bis 100m und deutlich höheren Schaden mit zusätzlichem Phantom-Effekt in 150 bis 300m. (Erhöhter Schaden gegenüber feindlichen Spielern und Festungen und reduzierter Schaden gegenüber Belagerungseinheiten.) – Distanz 300 – Sofortzauber – Abklingzeit 1 Sek
  • Drakonische Seelenbindung – Bindet die Seelen von Meister und Drachen, immunisiert gegen sämtliche bewegungseinschränkenden Effekte und verhindert den Verbrauch von 1000 Reitkampfausdauer.– Sofortzauber – Abklingzeit 2 Min
  • Drachenenergie-Erbe - Verbessert Spieler-Stärke und -Fokus basierend auf den besten 2 Attributen des Drachen. (Der Erhöhung darf nicht höher als der zweifache Wert des Charakterattributs sein.) Erweitert Eure eigene Konstitution auf Euren Drachen. Falls Eure Phys. Abwehr und Mag. Abwehr höher als die Eures Drachen sind, wird die Abwehr des Drachen auf Euer Level angehoben. – Sofortzauber – Abklingzeit 60 Sek
  • Phantom - Zwei Drachenphantome werden gerufen, die den zuvor gewählten Skill zaubern. (Verursacht einen Phantom-Effekt.) – Sofortzauber – Abklingzeit 6 Sek

Evolutionsskills

Es können drei der folgenden fünf Evolutionsskills gewählt werden:

  • Sieben Meere-Drachenenergiekugel - Wildheit +3% und +30 Punkte. Beschwört den Status Sieben Meere-Drachenenergiekugel, wenn der Drache angegriffen wird. Dies verursacht beim aktuellen Ziel alle 2 Sek Drachenstachel. Verursacht Mag. Schaden (erhöhter Drachenzauber-Schaden). Gleichzeitig wird Drachenenergiesegen ausgelöst, was bei allen Drachen der Gruppe HP wiederherstellt. Auslösen danach für 40 Sek nicht mehr möglich. Wenn der Drache verschwindet, verschwindet auch Sieben Meere-Drachenenergiekugel. Effekt kann während eines Reitvorgangs nicht ausgelöst werden.
  • Donnerschlag - Nachdem der Drache Abkühlender Einschlag erlernt hat und dann zaubert, wird Donnerschlag ausgelöst. Dies verursacht Mag. Schaden (es besteht erhöhter Elementarschaden) sowie den Status Elektroschock, der alle 2 Sek für 12 Sek HP-Punkte reduziert.
  • Elementarerschöpfung - Nachdem der Drache Verbotenes Gebrüll erlernt hat und dann zaubert, verursacht das bei Zielen den Status Elementarerschöpfung. Dieser bewirkt -10% Mag. Abwehr und -100 Punkte Drachenzauber-, Natürl. und Elementar-Schaden. Hält 10 Sek.
  • Elementarablass - Nachdem der Drache Lähmungssog erlernt hat und dann zaubert, erhält er Elementarablass. Dies verursacht bei umstehenden Zielen alle 2 Sek Mag. Schaden. Zudem wird Elementarstörung ausgelöst, was Bewegungsgeschwindigkeit um -10% reduziert. Hält 6 Sek.
  • Blitzschlacht - Nach Erlernen von Wirbelsturm-Überfall wird dieser Skill die Ziel-Ausdauer reduzieren.

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