Phantasma: Unterschied zwischen den Versionen
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− | + | [[Datei:Phantasma-Woche.jpeg|right]] Phantasma war [http://www.dragonspropheteurope.com/de/lair/news/drache-woche-3146 Drache der Woche] am 17. November 2014 | |
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− | + | ''Phantasma ist ein wunderschöner Drache aus dem Fantasiereich. Seine Heimat ist noch unbekannt, jedoch wurde er Berichten einiger Dorfbewohner Thadreas zufolge bereits mehrmals dabei beobachtet, wie er durch die Portale im Mictlanmoor in diese Welt eintrat.<br />Tapfere Kämpfer, die an den dort herrschenden Kristallkriegen teilnehmen, finden hin und wieder wertvolle Eier dieses einzigartigen, farbenfrohen Geschöpfs. Durch viel Fürsorge und Pflege werden ihnen eines Tages ebenso beeindruckende drachenhafte Begleiter entschlüpfen.'' | |
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Aktuelle Version vom 11. März 2017, 15:02 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Drachen-Kompendium
Ein wunderschöner Drache aus dem Fantasiereich. Angeblich tragen manche Kreaturen ihre Eier durch das Transportportal, aber momentan ist Phantasmas Heimat noch unbekannt.Herkunft
Erscheinungstyp
- Phantom-Drache
- Sonderdrache (nur aus einem Intakten Ei)
Statistik
- Titel: Unirdischer Zähmer
- Unterstützungstalent: 20%
- Hauptattribut: Intelligenz
- Fortbewegung:
- Laufgeschwindigkeit 170%
- Schwimmgeschwindigkeit 0%
- Gleitgeschwindigkeit 160%
- Fluggeschwindigkeit 160%
Fähigkeiten
Kampf-Skills
Direkt nach dem Zähmen kann dieser Drache - neben bis zu zwei Drachenenergie-Skills und den Elite-Skills - aus folgenden zwei Bereichen Kampf-Skills haben:
- Magischer Angriff (normal und selten)
- Unterstützung (normal und selten)
Reitskills
Wie bei allen Drachen unterscheiden sich die Reitskills der normalen Welt und die im PvP auf den Himmelsinseln
Normale Tastaturkürzel
- Drei-Phasen-Hieb – Verursacht Phys. Schaden. Intelligenz und Drachenmacht verursacht Zusatzschaden.
Weitere Infos: Illusion hat einen größeren Effekt, wenn Ihr Drei-Phasen-Hieb beschwört. Zusätzlicher Drachenzauber-Schaden, wenn Unsterblichkeits-Illusion verwendet wird. Zusätzlich Natürl. Schaden, wenn Eneuerungsillusion verwendet wird. Zusätzlich Elementarschaden, wenn Kompakte Illusion verwendet wird. Distanz 25 – Maximale Ziele 10 – Sofortzauber – Abklingzeit 1 Sek
- Unsterblichkeits-Illusion – Eine Illusion beschert Euch Drachenzauber-Schaden +100 und umstehenden freundlichen Zielen Drachenzauber-Schaden +2%. Es ist nur eine Illusion zur selben Zeit möglich. Distanz 75 – Sofortzauber – Abklingzeit 3 Sek
- Eneuerungsillusion - Eine Illusion beschert Euch Natürl. Schaden +100 und umstehenden freundlichen Zielen Natürl. Schaden +2%. Es ist nur eine Illusion zur selben Zeit möglich. – Distanz 75 – Sofortzauber – Abklingzeit 3 Sek
- Kompakte Illusion - Eine Illusion beschert Euch Elementarschaden +100 und umstehenden freundlichen Zielen Elementarschaden +2%. Es ist nur eine Illusion zur selben Zeit möglich. – Distanz 75 – Sofortzauber – Abklingzeit 3 Sek
- Drachenenergie-Erbe – Verbessert Spieler-Intelligenz und -Drachenmacht basierend auf den 2 besten Attributen des Drachen. (Der Erhöhung darf nicht höher als der zweifache Wert des Charakterattributs sein.) Erweitert Eure eigene Konstitution auf Euren Drachen. Falls Eure Phys. Abwehr und Mag. Abwehr höher als die Eures Drachen sind, wird die Abwehr des Drachen auf Euer Level angehoben. Sofortzauber – Abklingzeit 60 Sek
- Drakonische Seelenbindung – Bindet die Seelen von Meister und Drache. Beschwörender erhält Heilungsmenge 25% und wird 25 Sek lang immun gegen sämtliche bewegungseinschränkenden Effekte. – Sofortzauber – Abklingzeit 2 Min
- Regenbogenmacht – Effekte bei Euch: Drachenzauber-Schaden +200, Natürl. Schaden +200 und Elementarschaden +200. Erhöht bei umstehenden freundlichen Zielen Drachenzauber-Abwehr +300, Natürl. Abwehr +300 und Zauberabwehr +300. Hält 10 Sek. Sofortzauber – Abklingzeit 45 Sek
Himmelsinsel-Tastenkürzel
- Drachenenergie-Erbe – Verbessert Spieler-Intelligenz und -Drachenmacht basierend auf den 2 besten Attributen des Drachen. (Der Erhöhung darf nicht höher als der zweifache Wert des Charakterattributs sein.) Erweitert Eure eigene Konstitution auf Euren Drachen. Falls Eure Phys. Abwehr und Mag. Abwehr höher als die Eures Drachen sind, wird die Abwehr des Drachen auf Euer Level angehoben. Sofortzauber – Abklingzeit 60 Sek
- Drakonische Seelenbindung – Bindet die Seelen von Meister und Drachen, immunisiert gegen sämtliche bewegungseinschränkenden Effekte und verhindert den Verbrauch von 1000 Reitkampfausdauer. – Sofortzauber – Abklingzeit 2 Min
- Rostillusion – Eine Illusion beschert umstehenden feindlichen Zielen Phys.Schaden -2% und Mag.Schaden -2%. Es ist nur eine Illusion zur selben Zeit möglich. – Sofortzauber – Abklingzeit 3 Sek
- Beherzte Front – Umstehende Gruppenmitglieder werden immun gegen Niederschlagen, Zurückwerfen und Lähmung. Hält 5 Sek, aber verursacht bei Euch Phys. Abwehr -75% und Mag. Abwehr -75%. – Sofortzauber – Abklingzeit 3 Sek
- Optischer Hieb – Verursacht Phys. Schaden. Intelligenz und Drachenmacht verursacht Zusatzschaden. Weitere Infos: Illusion hat einen größeren Effekt, wenn Ihr Optischer Hieb beschwört. Zusatzschaden, wenn Rostillusion verwendet wird. Effekt beim Ziel: Laufgeschwindigkeit -15% für 5 Sek, wenn Windeile-Illusion verwendet wird. Effekt beim Ziel: Elementarabwehr -15%, Elementarabwehr -15% und Natürl. Abwehr -15% für 5 Sek, wenn Rostillusion verwendet wird. – Distanz 10 – Maximale Ziele 10 – Sofortzauber – Abklingzeit 3 Sek
- Chromatische Illusion – Eine Illusion beschert umstehenden freundlichen Zielen Drachenzauber-Abwehr +100, Natürl. Abwehr +100 und Zauberabwehr +100. Es ist nur eine Illusion zur selben Zeit möglich. – Sofortzauber – Abklingzeit 3 Sek
- Windeile-Illusion – Eine Illusion beschert umstehenden freundlichen Zielen Laufgeschwindigkeit +10%. Es ist nur eine Illusion zur selben Zeit möglich. – Sofortzauber – Abklingzeit 3 Sek
Evolutionsskills
Es können drei der folgenden fünf Evolutionsskills gewählt werden:
- Illusionsdurchdringung - Wenn Ihr Euren Drachen beschwört, nachdem Ihr Illusionsdurchdringung erlernt habt, werden 40% des Drachenlevels und 20% des Drachenwerts Drachenmacht in Magie-Durchschlags-Punkte verwandelt, die dem Drachen hinzugefügt werden.
- Frostfeld - Wenn Euer Drache Frost-Aura startet, nachdem Ihr Frostfeld erlernt habt, wird Frostrüstung ausgelöst, was sämtlichen Schaden um -5% verändert.
- Doppelschmettern - Wenn Euer Drache Frost-Aura startet, nachdem Ihr Frostfeld erlernt habt, wird Frostrüstung ausgelöst, was sämtlichen Schaden um -10% verändert.
- Gemeinsamer Wille - Nachdem Ihr Gemeinsamer Wille erlernt habt und Eure HP unter 50% fällt, wird dies Wille zum Leben auslösen. Wenn Euer Drache Wille zum Leben startet, erhöht sich dadurch bei ihm Natürl. Abwehr, Drachenzauber-Abwehr und Elementarabwehr um +100 Punkte. Die Max-Drachenenergie des Besitzers erhöht sich zudem um +20 Punkte.
- Seelenlähmung - Wenn Ihr Seelenlähmung erlernt habt, Eure HP unter 80% fallen und Euer Drache Seelenlähmung startet, wird das beim Ziel folgendes verursachen: -50 Punkte Drachenzauber-, Natürl. und Elementarschaden.
Galerie
Drache der Woche
Phantasma war Drache der Woche am 17. November 2014Phantasma ist ein wunderschöner Drache aus dem Fantasiereich. Seine Heimat ist noch unbekannt, jedoch wurde er Berichten einiger Dorfbewohner Thadreas zufolge bereits mehrmals dabei beobachtet, wie er durch die Portale im Mictlanmoor in diese Welt eintrat.
Tapfere Kämpfer, die an den dort herrschenden Kristallkriegen teilnehmen, finden hin und wieder wertvolle Eier dieses einzigartigen, farbenfrohen Geschöpfs. Durch viel Fürsorge und Pflege werden ihnen eines Tages ebenso beeindruckende drachenhafte Begleiter entschlüpfen.
Weblinks
- [Wallpaper mit Phantasma 1920 x 1080 von Infernum] Vorschau: