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	<title>DPInfos.de - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<id>https://dpinfos.de/w/index.php?title=Aschenholzstiegen&amp;diff=14199</id>
		<title>Aschenholzstiegen</title>
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		<updated>2020-10-09T17:36:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Menja: Die Seite wurde neu angelegt: „20011227  Zurück zu Treppen“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;20011227&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zurück zu [[Treppen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Menja</name></author>
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		<id>https://dpinfos.de/w/index.php?title=Eichenholzstufen&amp;diff=14198</id>
		<title>Eichenholzstufen</title>
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		<updated>2020-10-09T17:35:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Menja: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;20011230&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zurück zu [[Treppen]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Eichenholzstufen</title>
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		<updated>2020-10-09T17:35:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Menja: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;20011230&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zurück zu [[Treppen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Möbel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Housing]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2020-10-09T17:34:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Menja: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;20011230&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Treppen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Möbel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Housing]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2020-10-09T17:33:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Menja: Die Seite wurde neu angelegt: „20011230“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;20011230&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Menja</name></author>
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		<title>Treppen</title>
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		<updated>2020-10-09T17:33:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Menja: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
* [[Aschenholzstiegen]]&lt;br /&gt;
* [[Eichenholzstufen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Möbel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Housing]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Menja</name></author>
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		<title>Treppen</title>
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		<updated>2020-10-09T17:32:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Menja: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
* Aschenholzstiegen&lt;br /&gt;
* [Eichenholzstufen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Möbel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Housing]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Menja</name></author>
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		<updated>2016-02-16T13:43:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Menja: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Statistik ==&lt;br /&gt;
* Hauptattribut: Hybrid (Stärke/Intelligenz)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fortbewegung:&lt;br /&gt;
** Laufgeschwindigkeit 170%&lt;br /&gt;
** Schwimmgeschwindigkeit 160%&lt;br /&gt;
** Gleitgeschwindigkeit 0%&lt;br /&gt;
** Fluggeschwindigkeit 175%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Drachen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Menja</name></author>
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		<title>Kategorie:Chinadrachen</title>
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		<updated>2016-02-16T13:43:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Menja: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Statistik ==&lt;br /&gt;
* Hauptattribut: Hybrid (Stärke/Intelligenz)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fortbewegung:&lt;br /&gt;
** Laufgeschwindigkeit 170%&lt;br /&gt;
** Schwimmgeschwindigkeit 160%&lt;br /&gt;
** Gleitgeschwindigkeit 0%&lt;br /&gt;
** Fluggeschwindigkeit 175%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Drachen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Menja</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dpinfos.de/w/index.php?title=Kategorie:D%C3%A4mmerungs-Drachen&amp;diff=7719</id>
		<title>Kategorie:Dämmerungs-Drachen</title>
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		<updated>2016-02-16T13:01:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Menja: /* Statistik */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Drachen]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Hochgebirgswandler.jpg|border|right|thumb|330px|Ein typischer Vertreter der Familie]]&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Dämmerungs-Drachen sind vierfüßige Drachen, die im Lauf ihre Flügel leicht gespreizt neben den Körper halten. Von der Seite ist dementsprechend ihr Kopf kaum zu sehen. Dadurch wirken sie immer sprungbereit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Statistik ==&lt;br /&gt;
* Hauptattribut: Stärke&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fortbewegung:&lt;br /&gt;
** Laufgeschwindigkeit 180%&lt;br /&gt;
** Schwimmgeschwindigkeit 0%&lt;br /&gt;
** Gleitgeschwindigkeit 180%&lt;br /&gt;
** Fluggeschwindigkeit 180%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fähigkeiten ==&lt;br /&gt;
=== Kampf-Skills === &lt;br /&gt;
Direkt nach dem Zähmen kann dieser Drache - neben bis zu zwei [[Drachenenergie-Skills]] und den [[Elite-Skills]] - aus folgenden zwei Bereichen [[Kampf-Skills]] haben:&lt;br /&gt;
* [[Physische Angriff-Skills|Physischer Angriff]]&lt;br /&gt;
* [[HP-Wiederherstellung-Skills|HP-Wiederherstellung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:ReitEvo-Dämmerung}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== alphabetische Liste ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Menja</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dpinfos.de/w/index.php?title=Kategorie:Klingenr%C3%BCcken-Drachen&amp;diff=7718</id>
		<title>Kategorie:Klingenrücken-Drachen</title>
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		<updated>2016-02-16T13:01:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Menja: /* Statistik */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Kristallzahndrache.jpg|border|right|thumb|330px|Ein typischer Vertreter der Familie]]&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Klingenrücken-Drachen werden oft und leicht mit den [[:Kategorie:Dünenwandler-Drachen|Dünenwandler-Drachen]] verwechselt. Ihre schräge Körperhaltung ist ähnlich, ebenso der nach vorn gereckte Kopf und der lange Schwanz. Der offensichtlichste Unterschied sind die Beine. Wo die Dünenwandler Schwimmhäute haben, besitzen die Klingenrücken Klauen; dieser Unterschied macht sie zu sehr schnellen Läufern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Statistik ==&lt;br /&gt;
* Hauptattribut: Stärke&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fortbewegung:&lt;br /&gt;
** Laufgeschwindigkeit 180%&lt;br /&gt;
** Schwimmgeschwindigkeit 0%&lt;br /&gt;
** Gleitgeschwindigkeit 0%&lt;br /&gt;
** Fluggeschwindigkeit 0%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fähigkeiten ==&lt;br /&gt;
=== Kampf-Skills === &lt;br /&gt;
Direkt nach dem Zähmen kann dieser Drache - neben bis zu zwei [[Drachenenergie-Skills]] und den [[Elite-Skills]] - aus folgenden zwei Bereichen [[Kampf-Skills]] haben:&lt;br /&gt;
* [[Physische Angriff-Skills|Physischer Angriff]]&lt;br /&gt;
* [[Magische Angriff-Skills| Magischer Angriff]]&lt;br /&gt;
=== Reitskills ===&lt;br /&gt;
Wie bei allen Drachen unterscheiden sich die [[Reitskills]] der normalen Welt und die im [[PvP]] auf den [[Himmelsinseln]]&lt;br /&gt;
==== Normale Tastaturkürzel ====&lt;br /&gt;
* Drachenenergie-Erbe – Verbessert Spieler-Stärke und -Fokus basierend auf den 2 besten Attributen des Drachen. (Die Erhöhung darf nicht höher als der zweifache Wert des Charakterattributs sein.) Erweitert Eure eigene Konstitution auf Euren Drachen. Falls Eure Phys. Abwehr und Mag. Abwehr höher als die Eures Drachen sind, wird die Abwehr des Drachen auf Euer Level angehoben. – Sofortzauber – Abklingzeit 60 Sek&lt;br /&gt;
* Drakonische Seelenbindung – Bindet die Seelen von Meister und Drachen und reduziert Schaden durch Monster 25%. Immunität gegen alle bewegungseinschränkenden Effekte für 25 Sk.– Sofortzauber – Abklingzeit 2 Min&lt;br /&gt;
* Klingenrückenattacke - Verursacht bei Zielen in Reichweite Schaden basierend auf Stärke und Fokus – Distanz 15 – Maximale Ziele 20 – Sofortzauber&lt;br /&gt;
* Macht der Stabilität V- erursacht bei Zielen in Reichweite Schaden. Menge ist abhängig von Stärke und Fokus des Beschwörenden. Basierend auf dem Skill-Level des Klingenrückendrachen, seiner Stärke und Fokus wird Phys. Abwehr und Mag. Abwehr der Gruppenmitglieder für 30 Sek erhöht.– Distanz 40 – Maximale Ziele 20 – Sofortzauber – Abklingzeit 6 Sek&lt;br /&gt;
* Donnerkettenschlag - Verursacht bei Zielen in Reichweite nach und nach Schaden. Menge ist abhängig von Stärke und Fokus des Beschwörenden. Paralysiert das Ziel. Beschert stapelbaren Zeichen des Klingenrücken-Effekt, nachdem das Ziel getroffen wurde. Wenn Zeichen des Klingenrücken 6 Stapel erreicht hat, werden zusätzlich Schaden verursacht.– Distanz 22 – Maximale Ziele 20 – Sofortzauber – Abklingzeit 7 Sek&lt;br /&gt;
* Ausrottungsfeger - Verursacht bei Zielen in Reichweite Schaden. Menge ist abhängig von Stärke und Fokus des Beschwörenden. Verbraucht Teichen des Klingenrücken komplett. Jeder Stapel des Klingenrücken verursacht zusätzlich Schaden – 15 – Maximale Ziele 20 – Sofortzauber – Abklingzeit 7 Sek&lt;br /&gt;
* Wildheitshaltung Erhöht bei Euch 15 Sek lang Phys.Schaden 5% und Mag. Schaden 5% – Sofortzauber – Abklingzeit 30 Sek&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Himmelsinsel-Tastenkürzel ====&lt;br /&gt;
* Donnerschlag - Verursacht bei Zielen in Reichweite Schaden. Menge basiert auf Stärke und Fokus des Beschwörenden. Paralysiert das Ziel gleichzeitig. Jede Verwendung dieses Skills gewährt einen Stapel Zeichen des Klingenrücken, die wiederum stapelbar sind. Die Zeichen des Klingenrücken verursachen beim Ziel zusätzlich Schaden, wenn bis zu 6-mal gestapelt wurde. (Erhöhter Schaden gegenüber feindlichen Spielern und Festungen und reduzierter Schaden gegenüber Belagerungseinheiten.) – Distanz 18 – Maximale Ziele 10 – Sofortzauber – Abklingzeit 1 Sek&lt;br /&gt;
* Drachenschlagen - Verursacht bei Zielen in Reichweite Schaden. Menge basiert auf Stärke und Fokus des Beschwörenden. Erhöht dabei 10 Sek lang Stärke 2% für alle gestapelten Zeichen des Klingenrücken-Effekte. (Erhöhter Schaden gegenüber feindlichen Spielern und Festungen und reduzierter Schaden gegenüber Belagerungseinheiten.) – Distanz 18 – Maximale Ziele 10 – Sofortzauber – Abklingzeit 5 Sek&lt;br /&gt;
* Überfall-Winddruck - Verursacht bei Zielen in Reichweite Schaden. Menge basiert auf Stärke und Fokus des Beschwörenden. Erhöht dabei 5 Sek lang Stärke 10%. (Erhöhter Schaden gegenüber feindlichen Spielern und Festungen und reduzierter Schaden gegenüber Belagerungseinheiten.) – Distanz 37 – Maximale Ziele 10 – Sofortzauber – Abklingzeit 3 Sek&lt;br /&gt;
* Drachenenergie-Erbe – Verbessert Spieler-Stärke und -Fokus basierend auf den 2 besten Attributen des Drachen. (Die Erhöhung darf nicht höher als der zweifache Wert des Charakterattributs sein.) Erweitert Eure eigene Konstitution auf Euren Drachen. Falls Eure Phys. Abwehr und Mag. Abwehr höher als die Eures Drachen sind, wird die Abwehr des Drachen auf Euer Level angehoben. – Sofortzauber – Abklingzeit 60 Sek&lt;br /&gt;
* Drakonische Seelenbindung – Bindet die Seelen von Meister und Drachen, immunisiert gegen sämtliche bewegungseinschränkenden Effekte und verhindert den Verbrauch von 1000 Reitkampfausdauer. – Sofortzauber – Abklingzeit 2 Min&lt;br /&gt;
* Donnerschlag - Wütender Lichtblitz, der bei Zielen in Reichweite nach und nach Schaden verursacht. Menge ist abhängig von Stärke und Fokus des Beschwörenden. Verursacht zudem Paralyse beim Ziel. Es wird ein Stapel Zeichen des Klingenrücken hinzugefügt. Zeichen des Klingenrücken verursacht zusätzlich Schaden, wenn Ihr 6 Stapel erreicht habt. (Erhöhter Schaden gegenüber feindlichen Spielern und Festungen und reduzierter Schaden gegenüber Belagerungseinheiten.) – Sofortzauber – Abklingzeit 8 Sek&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Evolutionsskills ===&lt;br /&gt;
Es können drei folgenden fünf [[Evolutionsskills]] gewählt werden:&lt;br /&gt;
* Überraschungsangriff - Wenn der Drache Schlag oder Wegfegender Angriff aktiviert, erhalten alle Drachen der Gruppe den Effekt Überraschungsangriff. Die Bewegungsgeschwindigkeit des Drachen erhöht sich um +10%, während sich Phys. Angriffskraft und Magische Angriffskraft 15 Sek lang um {+5% erhöhen. Ist dieser Effekt abgeklungen, kann er nach 10 Sek wieder aktiviert werden.&lt;br /&gt;
* Jagdsiegel - Nachdem der Drache Jagdüberfall erlernt hat und dann zaubert, erhält das Ziel den Status Jagdsiegel, der Erl. Schaden um +7% erhöht. Effekt endet, nachdem Schaden verursacht wurde.&lt;br /&gt;
* Wildheitsangriff - Nachdem der Drache Dreierkombo erlernt hat und dann zaubert, verursachen der zweite und dritte Schlag der Dreierkombo zusätzlich +8% Schaden. Wenn der dritte Schlag das Ziel trifft, verringert dies beim Ziel Stärke Krit. Treffer um -8% und erhöht beim Drachen Stärke Krit. Treffer um +8%. Hält 10 Sek&lt;br /&gt;
* Blutjagd - Nachdem Gelenkbiss erlernt wurde, reduziert dieser Skill den Mag. Schaden des Ziels. Wenn der Drache Gelenkbiss zaubert, verursacht das beim Ziel Blutjagd, was alle 2 Sek für 12 Sek HP 140 verringert.&lt;br /&gt;
* Gravitationsschlag - Nach Erlernen von Wildes Schlagen erhöht sich der Schaden des Drachen um +20%. Er erhält zudem den Status Gravitationsschlag. Dieser erhöht Phys. Angriffskraft 10 Sek lang um +6%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== alphabetische Liste ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Drachen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Menja</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dpinfos.de/w/index.php?title=Kategorie:D%C3%BCnenwandler-Drachen&amp;diff=7717</id>
		<title>Kategorie:Dünenwandler-Drachen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dpinfos.de/w/index.php?title=Kategorie:D%C3%BCnenwandler-Drachen&amp;diff=7717"/>
		<updated>2016-02-16T13:01:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Menja: /* Statistik */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Mondschattendrache.jpg|border|right|thumb|330px|Ein typischer Vertreter der Familie]]&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Nur sehr schlechte Beobachter erkennen nicht den Unterschied zwischen Dünenwandler-Drachen und [[:Kategorie:Wasser-Drachen|Wasserdrachen]], denn sie halten ihren Oberkörper sehr viel höher. Dementsprechend ergibt ihre Körperlinie immer eine abfallende Schräge. Außerdem haben sie eine kleine Krause im den Kopf. Der Unterschied zu den [[Klingenrücken-Drachen|Klingenrücken-Drachen]] ist viel schwieriger zu erkennen, denn der liegt in den Beinen: Dünenwandler haben keine Klauen, sondern Flossen, deswegen sind sie ausgezeichnete Schwimmer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Statistik ==&lt;br /&gt;
* Hauptattribut: Fokus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fortbewegung:&lt;br /&gt;
** Laufgeschwindigkeit 160%&lt;br /&gt;
** Schwimmgeschwindigkeit 180%&lt;br /&gt;
** Fluggeschwindigkeit 0%&lt;br /&gt;
** Gleitgeschwindigkeit 0%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fähigkeiten ==&lt;br /&gt;
=== Kampf-Skills === &lt;br /&gt;
Direkt nach dem Zähmen kann dieser Drache - neben bis zu zwei [[Drachenenergie-Skills]] und den [[Elite-Skills]] - aus folgenden zwei Bereichen [[Kampf-Skills]] haben:&lt;br /&gt;
* [[Magische Angriff-Skills| Magischer Angriff]]&lt;br /&gt;
* [[HP-Wiederherstellung-Skills|HP-Wiederherstellung]]&lt;br /&gt;
{{Vorlage:ReitEvo-Dünenwandler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== alphabetische Liste ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Drachen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Menja</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dpinfos.de/w/index.php?title=Kategorie:Hydra-Drachen&amp;diff=7716</id>
		<title>Kategorie:Hydra-Drachen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dpinfos.de/w/index.php?title=Kategorie:Hydra-Drachen&amp;diff=7716"/>
		<updated>2016-02-16T13:00:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Menja: /* Statistik */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Tyres Sohn.jpg|border|right|thumb|330px|Ein typischer Vertreter der xxFamilienname]]&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Hydra-Drache sind leicht an ihren beiden Köpfen zu erkennen. Sie zeichnen sich durch Fokus und Drachenmacht aus. Da Stärke und Intelligenz nahezu gleich ist, sind es echte Hybriden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Statistik ==&lt;br /&gt;
* Hauptattribut: Ausgeglichen (Fokus/Drachenmacht)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fortbewegung:&lt;br /&gt;
* Fortbewegung:&lt;br /&gt;
** Laufgeschwindigkeit 170%&lt;br /&gt;
** Schwimmgeschwindigkeit 0%&lt;br /&gt;
** Gleitgeschwindigkeit 180%&lt;br /&gt;
** Fluggeschwindigkeit 180%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fähigkeiten ==&lt;br /&gt;
=== Kampf-Skills === &lt;br /&gt;
Direkt nach dem Zähmen kann dieser Drache - neben bis zu zwei [[Drachenenergie-Skills]] und den [[Elite-Skills]] - aus folgenden zwei Bereichen [[Kampf-Skills]] haben:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Physische Angriff-Skills|Physischer Angriff]] &lt;br /&gt;
* [[Magische Angriff-Skills| Magischer Angriff]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reitskills ===&lt;br /&gt;
Wie bei allen Drachen unterscheiden sich die [[Reitskills]] der normalen Welt und die im [[PvP]] auf den [[Himmelsinseln]]&lt;br /&gt;
==== Normale Tastaturkürzel ====&lt;br /&gt;
* Drachenenergie-Erbe – Verbessert Spieler-Fokus und -Drachenmacht basierend auf den 2 besten Attributen des Drachen. (Die Erhöhung darf nicht höher als der zweifache Wert des Charakterattributs sein.) Erweitert Eure eigene Konstitution auf Euren Drachen. Falls Eure Phys. Abwehr und Mag. Abwehr höher als die Eures Drachen sind, wird die Abwehr des Drachen auf Euer Level angehoben. – Sofortzauber – Abklingzeit 60 Sek&lt;br /&gt;
* Drakonische Seelenbindung – Bindet die Seelen von Meister und Drachen und verstärkt den Meister mit erhöhtem Effekt von 25% und 25 Sek lang Immunität gegen alle bewegungseinschränkenden Effekte. – Sofortzauber – Abklingzeit 2 Min&lt;br /&gt;
* Zweikopfdrachenangriff – Verursacht bei Zielen in Reichweite Phys. Schaden. Menge ist abhängig von Fokus und Drachenmacht des Beschwörenden.  – Distanz 240 – Maximale Ziele 20 – Sofortzauber&lt;br /&gt;
* Fokusakkumulation – Riesiger Feuertornado, der nach und nach bei Zielen in Reichweite Phys.  Schaden verursacht. Menge ist abhängig von Fokus und Drachenmacht des Beschwörenden. Wirft das Ziel in die Luft. Basierend auf Fokus und Skill-Level des Drachen wird Euch ein Stapel Fokus beschert, wenn Ihr absteigt. Maximum: 5 Stapel. – Distanz 32 – Maximale Ziele 20 – Sofortzauber – Abklingzeit 6 Sek&lt;br /&gt;
* Feuertornado – Feuertornado, der sich in Eure Richtung bewegt und nach und nach bei Zielen in Reichweite Phys. Schaden verursacht. Menge ist abhängig von Fokus und Drachenmacht des Beschwörenden. Hält 14 Sek. (Reitkampfausdauer wird während Status Drachenenergie-Erbe nicht verbraucht.)  – Sofortzauber – Abklingzeit 14 Sek&lt;br /&gt;
* Feuerwand – 4 Feuertornados in der Nähe verursachen nach und nach bei umstehenden Zielen Phys. Schaden. Menge ist abhängig von Fokus und Drachenmacht des Beschwörenden. Hält 12 Sek.  – Sofortzauber – Abklingzeit 14 Sek&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Himmelsinsel-Tastenkürzel ====&lt;br /&gt;
* Glanz – Einzelne drakonische Bombe. Verursacht bei Zielen in Reichweite  Phys. Schaden. Menge basiert auf Drachenmacht und Fokus des Beschwörenden. Verursacht zusätzlich alle 2 Sek 12 Sek lang Dauerschaden. Außerdem wird ein Windpfeil-Effekt mit Schaden bewirkt, wenn beim Ziel der Status Windpfeil aktiv ist. (Erhöhter Schaden gegenüber feindlichen Spielern und Festungen und reduzierter Schaden gegenüber Belagerungseinheiten.) – Distanz 240 – Maximale Ziele 10 – Sofortzauber – Abklingzeit 1 Sek&lt;br /&gt;
* Windpfeil – 	Materialisiert einen Pfeil mit Hilfe der Macht des Windes. Dieser Verursacht bei Gegnern in Reichweite Phys. Schaden. Menge basiert auf Drachenmacht und Fokus des Beschwörenden. Zusätzlicher Glanz-Effekt mit Schaden, wenn beim Ziel der Status Glanz aktiv ist – (Erhöhter Schaden gegenüber feindlichen Spielern und Festungen und reduzierter Schaden gegenüber Belagerungseinheiten.) – Distanz 240 – Maximale Ziele 10 – Sofortzauber – Abklingzeit 1 Sek&lt;br /&gt;
* Flammenausbruch – Flammen mit extremer Hitze verursachen bei Zielen in Reichweite Phys. Schaden. Menge basiert auf Drachenmacht und Fokus des Beschwörenden.Zusätzlicher Windpfeil-Effekt mit Schaden, wenn beim Ziel der Status Windpfeil aktiv ist.  – (Erhöhter Schaden gegenüber feindlichen Spielern und Festungen und reduzierter Schaden gegenüber Belagerungseinheiten.) – Distanz 100 – Maximale Ziele 10 – Sofortzauber – Abklingzeit 3 Sek&lt;br /&gt;
* Drehklingen – Der Zauberer materialisiert eine Menge rotierender Klingen, gestärkt von der Macht des Windes. Diese verursachen bei Zielen in Reichweite Phys. Schaden. Menge basiert auf Drachenmacht und Fokus des Beschwörenden. Zusätzlicher Glanz-Effekt mit Schaden, wenn beim Ziel der Status Glanz aktiv ist.  – (Erhöhter Schaden gegenüber feindlichen Spielern und Festungen und reduzierter Schaden gegenüber Belagerungseinheiten.) – Distanz 60 – Maximale Ziele 10 – Sofortzauber – Abklingzeit 3 Sek&lt;br /&gt;
* Drachenenergie-Erbe – Drachenenergie-Erbe - Verbessert Spieler-Fokus und -Drachenmacht basierend auf den 2 besten Attributen des Drachen. (Die Erhöhung darf nicht höher als der zweifache Wert des Charakterattributs sein.) Erweitert Eure eigene Konstitution auf Euren Drachen. Falls Eure Phys. Abwehr und Mag. Abwehr höher als die Eures Drachen sind, wird die Abwehr des Drachen auf Euer Level angehoben. – Sofortzauber – Abklingzeit 60 Sek&lt;br /&gt;
* Drakonische Seelenbindung – Bindet die Seelen von Meister und Drachen, immunisiert gegen sämtliche bewegungseinschränkenden Effekte und verhindert den Verbrauch von 1000 Reitkampfausdauer.– Sofortzauber – Abklingzeit 2 Min &lt;br /&gt;
* Brandtornado – Vier Tornados werden weggeschleudert und verursachen bei Zielen in Reichweite  Phys. Schaden. Menge ist abhängig von Fokus und Drachenmacht des Beschwörenden – (Erhöhter Schaden gegenüber feindlichen Spielern und Festungen und reduzierter Schaden gegenüber Belagerungseinheiten.) – Sofortzauber – Abklingzeit 10 Sek&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Evolutionsskills ===&lt;br /&gt;
Es können drei folgenden fünf [[Evolutionsskills]] gewählt werden:&lt;br /&gt;
* Quelle der Zwillingsseelen - Der Drache erhält den Effekt Machtquelle oder Magiequelle. Machtquelle: Phys. Angriff +4% sowie +30 Punkte ; Phys. Abwehr +10 sowie +300 Punkte . Magiequelle: Magieangriff +4% sowie +30 Punkte ; Mag. Abwehr +10 sowie +300 Punkte . Außerdem zufällig 12 Sek lang +60 Punkte Natürl., Drachenzauber- oder Elementar-Schaden bei sich selbst und allen Drachen der Gruppe. Kann nur 20 Sek nach Effektende ausgelöst werden Effekt löst sich nicht während eines Reitvorgangs aus. &lt;br /&gt;
* Einschüchtern - Nachdem der Drache Vernichtung erlernt hat, vergrößert sich die Reichweite dieses Skills und wird kegelförmig. Ziele erleiden Einschüchtern, was Erl. Schaden um +5% und Hartnäckigkeit um -7% verändert. Hält 8 Sek. &lt;br /&gt;
* Seelenablass - Nachdem der Drache Seelenablass erlernt hat und dann zaubert, werden sich seine HP teilweise wiederherstellen (sowohl von Phys. Schaden und von Mag. Schaden). Gleichzeitig verändert sich der Phys. Schaden und Mag. Schaden des Drachen um +4%. Hält 8 Sek. &lt;br /&gt;
* Hirneinschlag - Nachdem der Drache Verbotenes Gebrüll erlernt hat und dann zaubert, erleiden Ziele in Reichweite Hirneinschlag, was 8 Sek lang Phys. und Mag. Abwehr um +5% reduziert. Zusätzlich wird Lähmung bewirkt, nachdem der Effekt endet. &lt;br /&gt;
* Schmerzerupsion - Nachdem der Drache Wilde Hatz erlernt hat und dann zaubert, wird Schmelzeruption ausgelöst. Dies verursacht bei Zielen in Reichweite Mag. Schaden und Schaden basierend auf Drachenmacht. Es besteht ein erhöhter Elementar-Schaden). Das Ziel ist zudem betroffen von Schmelzeruption, was alle 2 Sek für 12 Sek HP reduziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== alphabetische Liste ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Drachen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Menja</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dpinfos.de/w/index.php?title=Kategorie:Angriffs-Drachen&amp;diff=7715</id>
		<title>Kategorie:Angriffs-Drachen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dpinfos.de/w/index.php?title=Kategorie:Angriffs-Drachen&amp;diff=7715"/>
		<updated>2016-02-16T12:50:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Menja: /* Statistik */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Drachen]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Finsterflamme.jpg|border|right|thumb|330px|Ein typischer Vertreter der Angriffs-Drachen]]&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Die grobe Beschreibung - vier Beine, zwei Flügel - klingt genauso wie die der Fabel-Legendäre. Aber sie wirken viel gedrungener, da sie den Kopf nach vorne gestreckt halten. Sie halten ihre Flügel aber immer entspannt am Körper.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Statistik ==&lt;br /&gt;
* Hauptattribut: Stärke&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fortbewegung:&lt;br /&gt;
** Laufgeschwindigkeit 175%&lt;br /&gt;
** Schwimmgeschwindigkeit 0%&lt;br /&gt;
** Gleitgeschwindigkeit 175%&lt;br /&gt;
** Fluggeschwindigkeit 175%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fähigkeiten ==&lt;br /&gt;
=== Kampf-Skills === &lt;br /&gt;
Direkt nach dem Zähmen kann dieser Drache - neben bis zu zwei [[Drachenenergie-Skills]] und den [[Elite-Skills]] - aus folgenden zwei Bereichen [[Kampf-Skills]] haben:&lt;br /&gt;
* [[Physische Angriff-Skills|Physischer Angriff]] &lt;br /&gt;
* [[Unterstützung-Skills|Unterstützung]] &lt;br /&gt;
{{Vorlage:ReitEvo-Angriff}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== alphabetische Liste ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Menja</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dpinfos.de/w/index.php?title=Kategorie:Eisenhaut-Drachen&amp;diff=7714</id>
		<title>Kategorie:Eisenhaut-Drachen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dpinfos.de/w/index.php?title=Kategorie:Eisenhaut-Drachen&amp;diff=7714"/>
		<updated>2016-02-16T12:50:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Menja: /* Statistik */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Tonapahs_Schatten.jpg|border|right|thumb|330px|Ein typischer Vertreter der Familie]]&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Allein die Existenz der Eisenhaut-Drachen beweist jeden Tag aufs Neue, dass Drachen magische Wesen sind. Ihr massiger Kopf und Körper sind so klobig und sie haben so kurze Flügel und doch erheben sich diese Wesen in die Luft. Das widerspricht allen Gesetzen der Physik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Statistik ==&lt;br /&gt;
* Hauptattribut: Konstitution&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fortbewegung:&lt;br /&gt;
** Laufgeschwindigkeit 175%&lt;br /&gt;
** Schwimmgeschwindigkeit 0%&lt;br /&gt;
** Gleitgeschwindigkeit 170%&lt;br /&gt;
** Fluggeschwindigkeit 170%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fähigkeiten ==&lt;br /&gt;
=== Kampf-Skills === &lt;br /&gt;
Direkt nach dem Zähmen kann dieser Drache - neben bis zu zwei [[Drachenenergie-Skills]] und den [[Elite-Skills]] - aus folgenden zwei Bereichen [[Kampf-Skills]] haben:&lt;br /&gt;
* [[Physische Angriff-Skills|Physischer Angriff]]&lt;br /&gt;
* [[HP-Wiederherstellung-Skills|HP-Wiederherstellung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reitskills ===&lt;br /&gt;
Wie bei allen Drachen unterscheiden sich die [[Reitskills]] der normalen Welt und die im [[PvP]] auf den [[Himmelsinseln]]&lt;br /&gt;
==== Normale Tastaturkürzel ====&lt;br /&gt;
* Drachenenergie-Erbe – Verbessert Spieler-Konstitution und -Fokus basierend auf den 2 besten Attributen des Drachen. (Die Erhöhung darf nicht höher als der zweifache Wert des Charakterattributs sein.) Erweitert Eure eigene Konstitution auf Euren Drachen. Falls Eure Phys. Abwehr und Mag. Abwehr höher als die Eures Drachen sind, wird die Abwehr des Drachen auf Euer Level angehoben. – Sofortzauber – Abklingzeit 60 Sek&lt;br /&gt;
* Drakonische Seelenbindung – Bindet die Seelen von Meister und Drachen und reduziert Schaden durch Monster 25%. Immunität gegen sämtliche bewegungseinschränkenden Effekte für 25 Sk.– Sofortzauber – Abklingzeit 2 Min&lt;br /&gt;
* Eisenhaut-Drachenangriff – Verursacht bei Zielen in Reichweite Schaden. Menge basiert auf Konstitution und Fokus des Beschwörenden. Heilt zudem Punkte Reitkampfausdauer, wenn das Ziel Schaden erlitten hat.&lt;br /&gt;
* Wutschlag – Attackiert ein entferntes Ziel und verursacht Schaden. Menge basiert auf Konstitution und Fokus des Beschwörenden. Dabei bleibt die Aggro beim Angreifer. – Distanz 200 – Maximale Ziele 10 – Sofortzauber – Abklingzeit 10 Sek&lt;br /&gt;
* Lavaschild – Umschließt den Körper 60 Sek lang mit Lava und reduziert HP, während Erl. Schaden reduziert wird (Wenn HP auf 50% fallen, reduziert sich Erl. Schaden um 30%. Jedes Level-Up reduziert zusätzlich 1% Schaden). Reflektiert Schaden (basierend auf Konstitution und Fokus) und verursacht alle 2 Sekunden für 8 Sekunden Dauerschaden. Verursacht Bedrohung äquivalent zu 5-maligen Schaden. – Sofortzauber – Abklingzeit 30 Sek&lt;br /&gt;
* Vulkanlava – Die Lava kreiert einen Opferungseffekt, der bei Zielen in Reichweite mehrfach Schaden verursacht (basierend auf Konstitution und Fokus.) – Distanz 25 – Maximale Ziele 20 – Sofortzauber – Abklingzeit 7 Sek&lt;br /&gt;
==== Himmelsinsel-Tastenkürzel ====&lt;br /&gt;
* Hartnäckigkeitsschild - Verursacht Schaden. Menge basiert auf Konstitution und Fokus des Beschwörenden. Beschwört einen magischen Schild über Euch selbst, der Schaden absorbiert äquivalent zu den Max-HP des Drachen multipliziert mit 0,2. Sobald der Schild verschwindet, erhöht sich 20 Sek lang Hartnäckigkeit 1. (Erhöhter Schaden gegenüber feindlichen Spielern und Festungen und reduzierter Schaden gegenüber Belagerungseinheiten.) – Distanz 15 – Maximale Ziele 10 – Sofortzauber – Abklingzeit 1 Sek&lt;br /&gt;
* Machthieb-Schild – Verursacht bei Zielen in Reichweite Schaden.  Menge basiert auf Konstitution und Fokus des Beschwörenden. Beschwört einen magischen Schild über Euch selbst, der Schaden absorbiert äquivalent zu den Max-HP des Drachen multipliziert mit 0,2. Wenn der Schild verschwindet, wird eine Explosion ausgelöst. Dieser verursacht bei allen umstehenden Zielen Schaden. (Erhöhter Schaden gegenüber feindlichen Spielern und Festungen und reduzierter Schaden gegenüber Belagerungseinheiten.) – Distanz 5 – Maximale Ziele 10&lt;br /&gt;
* Bestrafungsschild - Verursacht bei Zielen in Reichweite Schaden.  Menge basiert auf Konstitution und Fokus des Beschwörenden. Beschwört einen magischen Schild über Euch selbst, der Schaden absorbiert äquivalent zu den Max-HP des Drachen multipliziert mit 0,2. Wenn dieser Skill nach einem Angriff erneut aktiviert wird, verursacht Bestrafungs-Gegenangriff Schaden. (Erhöhter Schaden gegenüber feindlichen Spielern und Festungen und reduzierter Schaden gegenüber Belagerungseinheiten.) – Distanz 10 – Maximale Ziele 10 – Sofortzauber – Abklingzeit 1 Sek&lt;br /&gt;
* Drachenenergie-Erbe – Verbessert Spieler-Konstitution und -Fokus basierend auf den 2 besten Attributen des Drachen. (Die Erhöhung darf nicht höher als der zweifache Wert des Charakterattributs sein.) Erweitert Eure eigene Konstitution auf Euren Drachen. Falls Eure Phys. Abwehr und Mag. Abwehr höher als die Eures Drachen sind, wird die Abwehr des Drachen auf Euer Level angehoben. – Sofortzauber – Abklingzeit 60 Sek&lt;br /&gt;
* Drakonische Seelenbindung – Bindet die Seelen von Meister und Drachen, immunisiert gegen sämtliche bewegungseinschränkenden Effekte und verhindert den Verbrauch von 1000 Reitkampfausdauer.– Sofortzauber – Abklingzeit 2 Min&lt;br /&gt;
* Vitas Schild – Lava schließt den ganzen Körper ein und bildet eine solide Rüstung, die Bewegungsgeschwindigkeit reduziert und das Zaubern unmöglich macht. Rüstung absorbiert Schaden, äquivalent zu 1,5 multipliziert mit dem Maximal-HP des Eisenhautdrachen. Wenn der Effekt endet, wird eine Explosion hochgehen, die Niederschlag verursacht und dabei Schaden bewirkt. Menge basiert auf Konstitution und Fokus des Beschwörenden. Falls der Schild wähernd des Effekt bricht, verursacht er 4 Sek lang Paralyse. (Erhöhter Schaden gegenüber feindlichen Spielern und Festungen und reduzierter Schaden gegenüber Belagerungseinheiten.) – Sofortzauber – Abklingzeit 45 Sek&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Evolutionsskills ===&lt;br /&gt;
Es können drei folgenden fünf [[Evolutionsskills]] gewählt werden:&lt;br /&gt;
* Felsschild - Maximal-HP +5% sowie +200 Punkte. Schnelle Versteinerung mit Felsschild-Effekt, wenn der Drache angegriffen wird. Beschert Immunität gegen jeglichen Schaden und reflektiert 25% des Erl. Schadens. Bewegung oder Angriff während des Effekts 10 lang unmöglich. Höchster reflektierter Schaden wird eigene HP nicht übersteigen. Mit Effekt Felsschild ist das Reiten unmöglich. Nach Ende des Effekts von Felsschild, ist dieser 40 Sek nicht mehr auslösbar. &lt;br /&gt;
* Beschützerhaltung - Nachdem der Drache Rüstungsbrecher erlernt hat und dann zaubert, erhält der Meister Beschützerhaltung, was 6 Sek lang Erl. Schaden um -5% reduziert. Wenn die Drachen-HP unter 30% fallen, hebt das Zaubern von Rüstungsbrecher den Effekt von Beschützerhaltung, sodass er Erl. Schaden 10 Sek lang um -10% reduziert.&lt;br /&gt;
* Terra-Einschlag - Wenn der Drache Einschüchtern zaubert, nachdem er Seelenlähmung erlernt hat, werden Ziele in Reichweite hingezogen und Terra-Einschlag wird ausgelöst. Dies verursacht Schaden (Phys. Schaden und Schaden basierend auf Fokus. Es besteht ein erhöhter Drachenzauber-Schaden) sowie den Status Seelenlähmung.&lt;br /&gt;
* Flammeneinschlag - Wenn der Drache Mächtiger Aufprall zaubert, nachdem er diesen Skill erlernt hat, wird Flammeneinschlag ausgelöst, was Schadenspunkte verursacht (Phys. Schaden und Schaden basierend auf Konstitution. Es besteht ein erhöhter Drachenzauber-Schaden). Während Mächtiger Aufprall und Flammeneinschlag gezaubert werden, wird der Drache immun gegen Lähmung, Zurückwerfen und Zurückschlagen.&lt;br /&gt;
* Machtvergrößerung - Nachdem der Drache Schmetterschwung erlernt hat und dann zaubert, wird Machtvergrößerung ausgelöst, was Angriffskraft um +5% und Drachenzauberschaden um 300 Punkte erhöht. Hält 8 Sek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== alphabetische Liste ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Drachen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Menja</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dpinfos.de/w/index.php?title=Kategorie:Phantom-Drachen&amp;diff=7713</id>
		<title>Kategorie:Phantom-Drachen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dpinfos.de/w/index.php?title=Kategorie:Phantom-Drachen&amp;diff=7713"/>
		<updated>2016-02-16T12:49:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Menja: /* Statistik */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Phantasma.jpg|border|right|thumb|330px|Ein typischer Vertreter der Familie]]&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Phantom-Drachen haben wie die Himmels-Drachen zwei Flügel und zwei Füße – und trotzdem würde sie nie jemand verwechseln, wirken sie doch durch ihren nach vorne gelehnten Körper und die ausgestellten Flügel eher wie ein angreifender Vogel im Sturzflug. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Statistik ==&lt;br /&gt;
* Hauptattribut: Intelligenz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fortbewegung:&lt;br /&gt;
** Laufgeschwindigkeit 170%&lt;br /&gt;
** Schwimmgeschwindigkeit 0%&lt;br /&gt;
** Gleitgeschwindigkeit 160%&lt;br /&gt;
** Fluggeschwindigkeit 160%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fähigkeiten ==&lt;br /&gt;
=== Kampf-Skills === &lt;br /&gt;
Direkt nach dem Zähmen kann dieser Drache - neben bis zu zwei [[Drachenenergie-Skills]] und den [[Elite-Skills]] - aus folgenden zwei Bereichen [[Kampf-Skills]] haben:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Magische Angriff-Skills| Magischer Angriff]] &lt;br /&gt;
* [[Unterstützung-Skills|Unterstützung]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reitskills ===&lt;br /&gt;
Wie bei allen Drachen unterscheiden sich die [[Reitskills]] der normalen Welt und die im [[PvP]] auf den [[Himmelsinseln]]&lt;br /&gt;
==== Normale Tastaturkürzel ====&lt;br /&gt;
* Drei-Phasen-Hieb – 	Verursacht Phys. Schaden. Intelligenz und Drachenmacht verursacht Zusatzschaden.&lt;br /&gt;
Weitere Infos:&lt;br /&gt;
Illusion hat einen größeren Effekt, wenn Ihr Drei-Phasen-Hieb beschwört. Zusätzlicher Drachenzauber-Schaden, wenn Unsterblichkeits-Illusion verwendet wird. Zusätzlich Natürl. Schaden, wenn Eneuerungsillusion verwendet wird. Zusätzlich Elementarschaden, wenn Kompakte Illusion verwendet wird. Distanz 25 – Maximale Ziele 10 – Sofortzauber – Abklingzeit 1 Sek&lt;br /&gt;
* Unsterblichkeits-Illusion – Eine Illusion beschert Euch Drachenzauber-Schaden +100 und umstehenden freundlichen Zielen Drachenzauber-Schaden +2%. Es ist nur eine Illusion zur selben Zeit möglich. Distanz 75 – Sofortzauber – Abklingzeit 3 Sek&lt;br /&gt;
* Eneuerungsillusion - Eine Illusion beschert Euch Natürl. Schaden +100 und umstehenden freundlichen Zielen Natürl. Schaden +2%. Es ist nur eine Illusion zur selben Zeit möglich. – Distanz 75 – Sofortzauber – Abklingzeit 3 Sek&lt;br /&gt;
* Kompakte Illusion - Eine Illusion beschert Euch Elementarschaden +100 und umstehenden freundlichen Zielen Elementarschaden +2%. Es ist nur eine Illusion zur selben Zeit möglich. – Distanz 75 – Sofortzauber – Abklingzeit 3 Sek&lt;br /&gt;
* Drachenenergie-Erbe – Verbessert Spieler-Intelligenz und -Drachenmacht basierend auf den 2 besten Attributen des Drachen. (Der Erhöhung darf nicht höher als der zweifache Wert des Charakterattributs sein.) Erweitert Eure eigene Konstitution auf Euren Drachen. Falls Eure Phys. Abwehr und Mag. Abwehr höher als die Eures Drachen sind, wird die Abwehr des Drachen auf Euer Level angehoben. Sofortzauber – Abklingzeit 60 Sek&lt;br /&gt;
* Drakonische Seelenbindung – Bindet die Seelen von Meister und Drache. Beschwörender erhält Heilungsmenge 25% und wird 25 Sek lang immun gegen sämtliche bewegungseinschränkenden Effekte. – Sofortzauber – Abklingzeit 2 Min&lt;br /&gt;
* Regenbogenmacht – Effekte bei Euch: Drachenzauber-Schaden +200, Natürl. Schaden +200 und Elementarschaden +200. Erhöht bei umstehenden freundlichen Zielen Drachenzauber-Abwehr +300, Natürl. Abwehr +300 und Zauberabwehr +300. Hält 10 Sek. Sofortzauber – Abklingzeit 45 Sek&lt;br /&gt;
==== Himmelsinsel-Tastenkürzel ====&lt;br /&gt;
* Drachenenergie-Erbe – Verbessert Spieler-Intelligenz und -Drachenmacht basierend auf den 2 besten Attributen des Drachen. (Der Erhöhung darf nicht höher als der zweifache Wert des Charakterattributs sein.) Erweitert Eure eigene Konstitution auf Euren Drachen. Falls Eure Phys. Abwehr und Mag. Abwehr höher als die Eures Drachen sind, wird die Abwehr des Drachen auf Euer Level angehoben. Sofortzauber – Abklingzeit 60 Sek&lt;br /&gt;
* Drakonische Seelenbindung – Bindet die Seelen von Meister und Drachen, immunisiert gegen sämtliche bewegungseinschränkenden Effekte und verhindert den Verbrauch von 1000 Reitkampfausdauer. – Sofortzauber – Abklingzeit 2 Min&lt;br /&gt;
* Rostillusion – Eine Illusion beschert umstehenden feindlichen Zielen Phys.Schaden -2% und Mag.Schaden -2%. Es ist nur eine Illusion zur selben Zeit möglich. – Sofortzauber – Abklingzeit 3 Sek&lt;br /&gt;
* Beherzte Front – Umstehende Gruppenmitglieder werden immun gegen Niederschlagen, Zurückwerfen und Lähmung. Hält 5 Sek, aber verursacht bei Euch Phys. Abwehr -75% und Mag. Abwehr -75%. – Sofortzauber – Abklingzeit 3 Sek&lt;br /&gt;
* Optischer Hieb – Verursacht Phys. Schaden. Intelligenz und Drachenmacht verursacht Zusatzschaden. Weitere Infos: Illusion hat einen größeren Effekt, wenn Ihr Optischer Hieb beschwört. Zusatzschaden, wenn Rostillusion verwendet wird. Effekt beim Ziel: Laufgeschwindigkeit -15% für 5 Sek, wenn Windeile-Illusion verwendet wird. Effekt beim Ziel: Elementarabwehr -15%, Elementarabwehr -15% und Natürl. Abwehr -15% für 5 Sek, wenn Rostillusion verwendet wird. – Distanz xxx – Maximale Ziele xxx – Sofortzauber – Abklingzeit 3 Sek&lt;br /&gt;
* Chromatische Illusion – Eine Illusion beschert umstehenden freundlichen Zielen Drachenzauber-Abwehr +100, Natürl. Abwehr +100 und Zauberabwehr +100. Es ist nur eine Illusion zur selben Zeit möglich. – Sofortzauber – Abklingzeit 3 Sek&lt;br /&gt;
* Windeile-Illusion – Eine Illusion beschert umstehenden freundlichen Zielen Laufgeschwindigkeit +10%. Es ist nur eine Illusion zur selben Zeit möglich. – Sofortzauber – Abklingzeit 3 Sek&lt;br /&gt;
=== Evolutionsskills ===&lt;br /&gt;
Es können drei folgenden fünf [[Evolutionsskills]] gewählt werden:&lt;br /&gt;
* Illusionsdurchdringung - Wenn Ihr Euren Drachen beschwört, nachdem Ihr Illusionsdurchdringung erlernt habt, werden 40% des Drachenlevels und 20% des Drachenwerts Drachenmacht in Magie-Durchschlags-Punkte verwandelt, die dem Drachen hinzugefügt werden. &lt;br /&gt;
* Frostfeld - Wenn Euer Drache Frost-Aura startet, nachdem Ihr Frostfeld erlernt habt, wird Frostrüstung ausgelöst, was sämtlichen Schaden um -5% verändert. &lt;br /&gt;
* Doppelschmettern - Wenn Euer Drache Frost-Aura startet, nachdem Ihr Frostfeld erlernt habt, wird Frostrüstung ausgelöst, was sämtlichen Schaden um -10% verändert. &lt;br /&gt;
* Gemeinsamer Wille - Nachdem Ihr Gemeinsamer Wille erlernt habt und Eure HP unter 50% fällt, wird dies Wille zum Leben auslösen. Wenn Euer Drache Wille zum Leben startet, erhöht sich dadurch bei ihm Natürl. Abwehr, Drachenzauber-Abwehr und Elementarabwehr um +100 Punkte. Die Max-Drachenenergie des Besitzers erhöht sich zudem um +20 Punkte. &lt;br /&gt;
* Seelenlähmung - Wenn Ihr Seelenlähmung erlernt habt, Eure HP unter 80% fallen und Euer Drache Seelenlähmung startet, wird das beim Ziel folgendes verursachen: -50 Punkte Drachenzauber-, Natürl. und Elementarschaden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== alphabetische Liste ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Drachen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Menja</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dpinfos.de/w/index.php?title=Kategorie:Mystik-Drachen&amp;diff=7712</id>
		<title>Kategorie:Mystik-Drachen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dpinfos.de/w/index.php?title=Kategorie:Mystik-Drachen&amp;diff=7712"/>
		<updated>2016-02-16T12:48:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Menja: /* Statistik */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Schneeross.jpg|border|right|thumb|330px|Ein typischer Vertreter der Mystik-Drachen]]&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Mystik-Drachen sind pferdeartige Wesen. Trotzdem haben sie keine vier Hufe, sondern vier Pfoten, sie sich bei voller Geschwindigkeit fest in Boden verkrallen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Statistik ==&lt;br /&gt;
* Hauptattribut: Wildheit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fortbewegung:&lt;br /&gt;
** Laufgeschwindigkeit 180%&lt;br /&gt;
** Schwimmgeschwindigkeit 0%&lt;br /&gt;
** Gleitgeschwindigkeit 0%&lt;br /&gt;
** Fluggeschwindigkeit 0%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fähigkeiten ==&lt;br /&gt;
=== Kampf-Skills === &lt;br /&gt;
Direkt nach dem Zähmen kann dieser Drache - neben bis zu zwei [[Drachenenergie-Skills]] und den [[Elite-Skills]] - aus folgenden zwei Bereichen [[Kampf-Skills]] haben:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Unterstützung-Skills|Unterstützung]]&lt;br /&gt;
* [[HP-Wiederherstellung-Skills|HP-Wiederherstellung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reitskills ===&lt;br /&gt;
Wie bei allen Drachen unterscheiden sich die [[Reitskills]] der normalen Welt und die im [[PvP]] auf den [[Himmelsinseln]]&lt;br /&gt;
==== Normale Tastaturkürzel ====&lt;br /&gt;
* Drachenenergie-Erbe – Verbessert Spieler-Stärke und -Fokus basierend auf den 2 besten Attributen des Drachen. (Die Erhöhung darf nicht höher als der zweifache Wert des Charakterattributs sein.) Erweitert Eure eigene Konstitution auf Euren Drachen. Falls Eure Phys. Abwehr und Mag. Abwehr höher als die Eures Drachen sind, wird die Abwehr des Drachen auf Euer Level angehoben. – Sofortzauber – Abklingzeit 60 Sek&lt;br /&gt;
* Drakonische Seelenbindung – Bindet die Seelen von Meister und Drachen und reduziert Schaden durch Monster 25%. Immunität gegen alle bewegungseinschränkenden Effekte für 25 Sk.– Sofortzauber – Abklingzeit 2 Min&lt;br /&gt;
* Perissodactylangriff - Verursacht bei Zielen in Reichweite Phys. Schaden. Menge ist abhängig von Stärke und Fokus des Beschwörenden.  – Distanz 32 – Maximale Ziele 20 – Sofortzauber &lt;br /&gt;
* Stärke-Akkumulation - Verursacht bei Zielen in Reichweite Phys. Schadenspunkte. Menge ist abhängig von Stärke und Fokus des Beschwörenden. Basierend auf dem Skill-Level und Stärke-Wert des Perissodactyls wird ein Stapel Stärke-Buffs hinzugefügt, wenn Ihr absteigt. Maximum: 5 Stapel.   – Distanz 49 – Maximale Ziele 20 – Sofortzauber – Abklingzeit 6 Sek&lt;br /&gt;
* Frostspur - Innerhalb von 4 Sek nach Beschwörung werden bei Zielen in Reichweite Schaden verursacht. Menge ist abhängig von Stärke und Fokus des Beschwörenden. Reduziert zudem 3 Sek lang Ziel-Laufgeschwindigkeit 20% und hinterlässt eine Eisspur auf dem Weg, die 6 Sek lang bei umstehenden Zielen Schaden verursacht.  – Sofortzauber – Abklingzeit 14 Sek&lt;br /&gt;
* Eisenhufhieb - Verursacht bei Zielen vor Euch Phys. Schaden. Menge ist abhängig von Stärke und Fokus des Beschwörenden. Wenn ein Ziel von Frostspur betoffen ist, wird zusätzlich Schaden verursacht.  – Distanz 42 – Maximale Ziele 20 – Sofortzauber – Abklingzeit 7 Sek&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Himmelsinsel-Tastenkürzel ====&lt;br /&gt;
* Eisatem - Verursacht kontinuierlich bei Zielen in Reichweite Phys. Schaden. Menge basiert auf Stärke und Fokus des Beschwörenden. Reduziert dabei zusätzlich für 3 Sek Laufgeschwindigkeit 25%. (Erhöhter Schaden gegenüber Belagerungseinheiten und reduzierter Schaden gegenüber anderen Zielen.)  – Sofortzauber – Abklingzeit 10 Sek&lt;br /&gt;
* Drachenangriff - Verursacht bei Zielen in Reichweite Schaden. Menge basiert auf Stärke und Fokus des Beschwörenden. Nachdem das Ziel getroffen wurde, erhöht der Skill außerdem 6 Sek lang 60%. (Erhöhter Schaden gegenüber Festungen und Belagerungseinheiten.)  – Distanz 105 – Maximale Ziele 10 – Sofortzauber – Abklingzeit 8 Sek&lt;br /&gt;
* Konzentrierter Aufprall - Verursacht bei Zielen in Reichweite Phys. Schaden. Menge basiert auf Stärke und Fokus des Beschwörenden. Energie kann aufgeladen werden, indem die Skilltaste festgehalten wird. Während des Aufladevorgangs könnt Ihr Euch bewegen und sie in Schaden verwandelt, wenn die Energie aufgeladen wurde. (Erhöhter Schaden gegenüber Festungen und Belagerungseinheiten.)  – Distanz 61 – Maximale Ziele 10 – Sofortzauber – Abklingzeit 2 Sek&lt;br /&gt;
* Drachenenergie-Erbe – Verbessert Spieler-Stärke und -Fokus basierend auf den 2 besten Attributen des Drachen. (Die Erhöhung darf nicht höher als der zweifache Wert des Charakterattributs sein.) Erweitert Eure eigene Konstitution auf Euren Drachen. Falls Eure Phys. Abwehr und Mag. Abwehr höher als die Eures Drachen sind, wird die Abwehr des Drachen auf Euer Level angehoben. – Sofortzauber – Abklingzeit 60 Sek&lt;br /&gt;
* Drakonische Seelenbindung – Bindet die Seelen von Meister und Drachen, immunisiert gegen sämtliche bewegungseinschränkenden Effekte und verhindert den Verbrauch von 1000 Reitkampfausdauer. – Sofortzauber – Abklingzeit 2 Min&lt;br /&gt;
* Eishufhieb - Kreiert eine scharfe Klinge aus Eis. Diese verursacht bei Zielen vor Euch Phys. Schaden. Menge ist abhängig von Stärke und Fokus. Außerdem werden alle 2 Sek für 8 Sek Dauerschaden verursacht. (Erhöhter Schaden gegenüber Festungen und Belagerungseinheiten.)  – Distanz 61 – Maximale Ziele 10 – Sofortzauber – Abklingzeit 10 Sek&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Evolutionsskills ===&lt;br /&gt;
Es können drei folgenden fünf [[Evolutionsskills]] gewählt werden:&lt;br /&gt;
* Drachenenergieresonanz - Der Skill verursacht bei umstehenden Zielen Schadenspunkte (Phys. und Mag. Schaden, mit erhöhtem Drachenzauber-Schaden). Verursacht außerdem den Status Drachenzauber, der 8 Sek lang Phys. und Mag. Angriffskraft um -6% und die Bewegungsgeschwindigkeit um -10% reduziert. Wenn ein Drache der Gruppe sich innerhalb eines Radius von 30 befindet, werden zusätzlich Phys. und Mag. Schaden verursacht. Kann nur 20 Sek nach Effektende ausgelöst werden Effekt kann während eines Reitvorgangs nicht ausgelöst werden. &lt;br /&gt;
* Barbarische Wildheit - Nachdem der Drache Wilder Schlag erlernt hat und dann zaubert, verursacht das beim Ziel Schadenspunkte basierend auf der Wildheit des Drachen (mit erhöhtem Natürl. Schaden). Außerdem wird der Effekt Drachenseelenfang von Wilder Schlag für 16 Sek erweitert. &lt;br /&gt;
* Explosivsaat - Nachdem der Drache Gelenkbiss erlernt hat und dann zaubert, erhält das Ziel den Status Explosivsaat. Dieser verursacht Schadenspunkte, nachdem der Effekt endet (Mag. Schaden und zusätzliche Schadenspunkte basierend auf Drachenmacht. Es besteht ein erhöhter Drachenzauberschaden). &lt;br /&gt;
* Wuttornado - Nachdem der Drache Wildes Schlagen erlernt hat und dann zaubert, wird Wuttornado ausgelöst. Ein Tornado erhebt sich vom Boden und schlägt das Ziel zurück, was zusätzliche Schadenspunkte verursacht (Phys. Schaden und Punkte Mag. Schaden. Es besteht erhöhter Natürl. Schaden). &lt;br /&gt;
* Beschützereinschlag - Nachdem der Drache Vernichtender Aufprall erlernt hat und dann zaubert, wird Beschützereinschlag ausgelöst. Von befreundeten Zielen Erlittener Schaden innerhalb eines kegelförmigen Bereichs hinter dem Drachen und dem Drachen selbst reduziert sich 8 Sek lang um -10%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== alphabetische Liste ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Drachen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Menja</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dpinfos.de/w/index.php?title=Kategorie:Fabel-Legend%C3%A4re&amp;diff=7711</id>
		<title>Kategorie:Fabel-Legendäre</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dpinfos.de/w/index.php?title=Kategorie:Fabel-Legend%C3%A4re&amp;diff=7711"/>
		<updated>2016-02-16T12:48:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Menja: /* Statistik */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Taenzelnder Donner.jpg|border|right|thumb|330px|Ein typischer Vertreter der Fabel-Legendäre]]&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Fabel-Legendäre ähneln den klassisch-europäischem Bild eines Drachen am meisten. Sie besitzen vier Beine und ein Paar Flügel. Sie tragen ihre Flügel entspannt neben dem Körper und ihren Hals stolz aufgerichtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Statistik ==&lt;br /&gt;
* Hauptattribut: Stärke&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fortbewegung:&lt;br /&gt;
** Laufgeschwindigkeit 170%&lt;br /&gt;
** Schwimmgeschwindigkeit 0%&lt;br /&gt;
** Gleitgeschwindigkeit 170%&lt;br /&gt;
** Fluggeschwindigkeit 170%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fähigkeiten ==&lt;br /&gt;
=== Kampf-Skills === &lt;br /&gt;
Direkt nach dem Zähmen kann dieser Drache - neben bis zu zwei [[Drachenenergie-Skills]] und den [[Elite-Skills]] - aus folgenden zwei Bereichen [[Kampf-Skills]] haben:&lt;br /&gt;
* [[Physische Angriff-Skills|Physischer Angriff]] &lt;br /&gt;
* [[HP-Wiederherstellung-Skills|HP-Wiederherstellung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reitskills ===&lt;br /&gt;
Wie bei allen Drachen unterscheiden sich die [[Reitskills]] der normalen Welt und die im [[PvP]] auf den [[Himmelsinseln]]&lt;br /&gt;
==== Normale Tastaturkürzel ====&lt;br /&gt;
* Drachenenergie-Erbe - Verbessert Spieler-Fokus und -Drachenmacht basierend auf den 2 besten Attributen des Drachen. (Die Erhöhung darf nicht höher als der zweifache Wert des Charakterattributs sein.) Erweitert Eure eigene Konstitution auf Euren Drachen. Falls Eure Phys. Abwehr und Mag. Abwehr höher als die Eures Drachen sind, wird die Abwehr des Drachen auf Euer Level angehoben. – Sofortzauber – Abklingzeit 60 Sek &lt;br /&gt;
* Drakonische Seelenbindung - Bindet die Seelen von Meister und Drachen und verstärkt den Meister mit erhöhtem Effekt von 25% und 25 Sek lang Immunität gegen alle bewegungseinschränkenden Effekte. – Sofortzauber – Abklingzeit 2 Min&lt;br /&gt;
* Urdrachen-Angriff - Verursacht bei Zielen in Reichweite Schaden basierend auf Fokus und Drachenmacht. – Distanz 25 – Maximale Ziele 20 – Sofortzauber &lt;br /&gt;
* Drachenkraft-Akkumulation - Verursacht bei Zielen in Reichweite Schadenspunkte. Menge ist abhängig von Fokus und Drachenmacht des Beschwörenden. Wenn Ihr einem Ziel mit dieser Fähigkeit schadet, wird zudem ein Stapel Drachenkraft-Akkumulation-Effekte hinzugefügt. Dies basiert auf dem Drachen-Skilllevel, multipliziert mit Drachenmacht 3%, multipliziert mit Effekt Drachenkraft-Akkumulation und wird Eurer Drachenmacht bis zu einem Maximum von 3 Stapeln hinzugefügt, wenn Ihr absteigt. Maximum: 3 Stapel – Distanz 50 – Maximale Ziele 20 – Sofortzauber – Abklingzeit 6 Sek&lt;br /&gt;
*Zerstörungsfeger - Verursacht bei Zielen in Reichweite Schaden. Menge ist abhängig von Fokus und Drachenmacht des Beschwörenden. Zusätzlich wird Brandwind-Schaden verursacht. – Distanz 34 – Maximale Ziele 20 – Sofortzauber – Abklingzeit 7 Sek&lt;br /&gt;
* Zerstörungsstrahl - Superheiße Drachenflammen werden gespuckt, die bei Zielen in Reichweite Schaden verursachen. Menge ist abhängig von Fokus und Drachenmacht des Beschwörenden. – Sofortzauber – Abklingzeit 7 Sek&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Himmelsinsel-Tastenkürzel ====&lt;br /&gt;
* Drachenatem - Spuckt wildes Feuer, das bei Belagerungseinheiten Schaden verursacht. (Erhöhter Schaden gegenüber Belagerungseinheiten und reduzierter Schaden gegenüber anderen Zielen.) – Distanz 320 – Maximale Ziele 1 – Sofortzauber – Abklingzeit 3 Sek&lt;br /&gt;
* Sprintende Schlachtung - Spießt das Ziel schnell auf, verursacht dabei Phys. Schaden und Zurückwerfen. – Distanz 300 – Sofortzauber – Abklingzeit 10 Sek&lt;br /&gt;
* Drachenenergie-Erbe - Verbessert Spieler-Fokus und -Drachenmacht basierend auf den 2 besten Attributen des Drachen. (Die Erhöhung darf nicht höher als der zweifache Wert des Charakterattributs sein.) Erweitert Eure eigene Konstitution auf Euren Drachen. Falls Eure Phys. Abwehr und Mag. Abwehr höher als die Eures Drachen sind, wird die Abwehr des Drachen auf Euer Level angehoben. – Sofortzauber – Abklingzeit 60 Sek&lt;br /&gt;
* Drakonische Seelenbindung – Bindet die Seelen von Meister und Drachen, immunisiert gegen sämtliche bewegungseinschränkenden Effekte und verhindert den Verbrauch von 1000 Reitkampfausdauer.– Sofortzauber – Abklingzeit 2 Min &lt;br /&gt;
* Himmelstrennungsschlag – Verursacht Schaden. (Ineffektiv gegen Ziele am Boden) – Distanz 25 – Maximale Ziele 5 – Sofortzauber – Abklingzeit 1 Sek&lt;br /&gt;
* Fassrollenangriff – Verursacht Schaden. (Ineffektiv gegen Ziele am Boden) – Distanz 12 – Maximale Ziele 10 – Sofortzauber – Abklingzeit 5 Sek&lt;br /&gt;
* Starke Verbrennung - verursacht Schaden. Menge ist abhängig von Fokus und Drachenmacht des Beschwörenden. (Haltet den Knopf, um weiterhin Flammen zu speien. Bewegung ist währenddessen für 8 Sek unmöglich. Abklingzeit beginnt, wenn der Knopf losgelassen wird. Luftskills können auf dem Boden nicht verwendet werden.) – Distanz 18 – Maximale Ziele 30 – Sofortzauber&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Evolutionsskills ===&lt;br /&gt;
Es können drei folgenden fünf [[Evolutionsskills]] gewählt werden:&lt;br /&gt;
* Macht der Urdrachen - Löst den Effekt Macht der Ur-Drachen aus, wenn der Drache angegriffen wird, was HP bei allen Drachen der Gruppe wiederherstellt. Ist dieser Effekt abgeklungen, kann er nach 10 Sek wieder aktiviert werden.&lt;br /&gt;
* Drachenzauber-Verzauberung - Nachdem der Drache Schlag erlernt hat und dann zaubert, besteht die Chance, dass Primitiver Drachenzauber ausgelöst wird. Sobald es ausgelöst wurde, erhält er 3 Sek lang Phys. Angriffskraft. (Der ausgelöste Status Primitiver Drachenzauber hat keine Abklingzeit.)&lt;br /&gt;
* Drachenspross - Wenn der Wiederherstellungseffekt von Drachenzauber-Samen ausgelöst wird, nachdem Drachenzauber-Samen erlernt wurde, verursacht dies bei Zielen in Reichweite Schadenspunkte basierend auf Drachenmacht (es besteht erhöhter Elementar-Schaden). Das Ziel erleidet Drachenspross, was alle 2 Sek für die HP reduziert.&lt;br /&gt;
* Fluchwind - Nachdem der Drache Heilwind erlernt hat und dann zaubert, wird eine Aurawelle vom Drachen ausgehen. Diese verursacht bei Zielen in Reichweite den Status Fluchwind. Dabei wird deren Heilkraft um -20% reduziert. Hält 15 Sek.&lt;br /&gt;
* Seelenenergie-Einschlag - Nachdem der Drache Seelenfresser-Einschlag erlernt hat und dann zaubert, verursacht das beim Ziel Seelenenergie-Einschlag, was den Erl. Schaden um 6% erhöht. Zudem werden Natürl. Abwehr und Elementar-Abwehr abgezogen. Hält 12 Sek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Katalog ==&lt;br /&gt;
Nach Level sortiert:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== alphabetische Liste ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Drachen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Menja</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dpinfos.de/w/index.php?title=Kategorie:Wasser-Drachen&amp;diff=7710</id>
		<title>Kategorie:Wasser-Drachen</title>
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		<updated>2016-02-16T12:47:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Menja: /* Statistik */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Hoehlenglitsch-Drache-dunkel.jpg|border|right|thumb|330px|Ein typischer Vertreter der Wasser-Drachen]]&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Wasser-Drachen sind gute Schwimmer. Ihre kurze Beine nutzen sie dabei als Flossen und ihren langen Schwanz zum Steuern. An Land wirken sie oft faul und behäbig, da selbst im Stehen ihr Bauch fast den Boden berührt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Statistik ==&lt;br /&gt;
* Hauptattribut: Fokus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fortbewegung:&lt;br /&gt;
** Laufgeschwindigkeit 160%&lt;br /&gt;
** Schwimmgeschwindigkeit 180%&lt;br /&gt;
** Gleitgeschwindigkeit 0%&lt;br /&gt;
** Fluggeschwindigkeit 0%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fähigkeiten ==&lt;br /&gt;
=== Kampf-Skills === &lt;br /&gt;
Direkt nach dem Zähmen kann dieser Drache - neben bis zu zwei [[Drachenenergie-Skills]] und den [[Elite-Skills]] - aus folgenden zwei Bereichen [[Kampf-Skills]] haben:&lt;br /&gt;
* [[Magische Angriff-Skills| Magischer Angriff]]&lt;br /&gt;
* [[HP-Wiederherstellung-Skills|HP-Wiederherstellung]]&lt;br /&gt;
=== Reitskills ===&lt;br /&gt;
Wie bei allen Drachen unterscheiden sich die [[Reitskills]] der normalen Welt und die im [[PvP]] auf den [[Himmelsinseln]]&lt;br /&gt;
==== Normale Tastaturkürzel ====&lt;br /&gt;
* Drachenenergie-Erbe – Verbessert Spieler-Stärke und -Fokus basierend auf den 2 besten Attributen des Drachen. (Die Erhöhung darf nicht höher als der zweifache Wert des Charakterattributs sein.) Erweitert Eure eigene Konstitution auf Euren Drachen. Falls Eure Phys. Abwehr und Mag. Abwehr höher als die Eures Drachen sind, wird die Abwehr des Drachen auf Euer Level angehoben. – Sofortzauber – Abklingzeit 60 Sek&lt;br /&gt;
* Drakonische Seelenbindung – Bindet die Seelen von Meister und Drachen und reduziert Schaden durch Monster 25%. Immunität gegen sämtliche bewegungseinschränkenden Effekte für 25 Sk.– Sofortzauber – Abklingzeit 2 Min&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wasserdrachenangriff - Explosive Wasserbomben verursachen bei Zielen in Reichweite Schaden basierend auf Stärke und Fokus. – Distanz 105 – Maximale Ziele 20 – Sofortzauber&lt;br /&gt;
* Heilender Schleier - Heilt befreundete Ziele in Reichweite basierend auf Stärke und Fokus des Beschwörenden. – Distanz 30 – Maximale Ziele 20 – Sofortzauber&lt;br /&gt;
* Wiederherstellungsschleier - Heilt Gruppenmitglieder in Reichweite Menge ist abhängig von Stärke und Fokus des Beschwörenden, heilt das Ziel zudem weiter. Hält 10 Sek an. – Distanz 80 – Maximale Ziele 20 – Sofortzauber – Abklingzeit 6 Sek&lt;br /&gt;
* Vorhang der Vitalität - Heilt alle 4 Sek umstehende Gruppenmitglieder. Menge ist abhängig von Stärke und Fokus. Hält 40 Sek an. – Distanz 60 – Maximale Ziele 20 – Sofortzauber – Abklingzeit 20 Sek&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Himmelsinsel-Tastenkürzel ====&lt;br /&gt;
* Wiederherstellungszeichen – Heilt HP, basierend auf Stärke und Fokus des Beschwörenden. Jede Benutzung dieser Fähigkeit gewährt einen Stapel Wasserdrachen-Synergie. Diese beschert für 15 Sek Heilung 50. Bis zu 5 Stapel möglich.&lt;br /&gt;
* Verjüngender Regen - Heilt alle 2 Sek für 12 Sek Punkte, basierend auf Stärke und Fokus des Beschwörenden. Entfernt zudem Willensschlag-Effekt. – Distanz 50 – Maximale Ziele 10 – Sofortzauber – Abklingzeit 10 Sek&lt;br /&gt;
* Drachenessenz-Wiederherstellung – Heilt Punkte, basierend auf Stärke und Fokus des Beschwörenden. Zusätzlicher Vehikelschaden für 5 Sek. – Distanz 50 – Maximale Ziele 10 – Sofortzauber – Abklingzeit 5 Sek&lt;br /&gt;
* Drachenenergie-Erbe – Verbessert Spieler-Stärke und -Fokus basierend auf den 2 besten Attributen des Drachen. (Die Erhöhung darf nicht höher als der zweifache Wert des Charakterattributs sein.) Erweitert Eure eigene Konstitution auf Euren Drachen. Falls Eure Phys. Abwehr und Mag. Abwehr höher als die Eures Drachen sind, wird die Abwehr des Drachen auf Euer Level angehoben. – Sofortzauber – Abklingzeit 60 Sek&lt;br /&gt;
* Drakonische Seelenbindung – Bindet die Seelen von Meister und Drachen, immunisiert gegen sämtliche bewegungseinschränkenden Effekte und verhindert den Verbrauch von 1000 Reitkampfausdauer.– Sofortzauber – Abklingzeit 2 Min&lt;br /&gt;
* Heilschuss - Verursacht bei Zielen in Reichweite in drei Richtungen Schaden. Menge ist abhängig von Stärke und Fokus des Beschwörenden. Heilt zudem Gruppenmitglieder HP. (Erhöhter Schaden gegenüber feindlichen Spielern und Festungen und reduzierter Schaden gegenüber Belagerungseinheiten.) – Sofortzauber – Abklingzeit 8 Sek&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Evolutionsskills ===&lt;br /&gt;
Es können drei folgenden fünf [[Evolutionsskills]] gewählt werden:&lt;br /&gt;
* Wasserschild - Der Drache erhält bei jedem Schlag Wasserwellen. Wenn dieser Skill Level 5 erreicht hat, detoniert Wasserwellen, was den Effekt Wasserschild aktiviert und 20 Sek lang Erl. Schaden um +8% und durch alle in der Gruppe befindlichen Drachen um +4% verringert. Wasserwellen löst sich nicht erneut aus, während Wasserschild aktiv ist.&lt;br /&gt;
* Schwächender Hieb - Nachdem der Drache Wildes Schlagen erlernt hat und dann zaubert, verursacht das Ziel zusätzlichen Mag. Schaden und erhält gleichzeitig den Effekt Kraftlosigkeit. Das Ziel erhält um -5% verringerte Maximal-HP für 20 Sek. Kraftlosigkeit funktioniert nicht bei Bossen.&lt;br /&gt;
* Heilungs-Drachenzauber - Nachdem der Drache Heilwind erlernt hat und dann zaubert, erhält er den Effekt Heilungs-Drachenzauber, der 15 Sek lang +100 Punkte Drachenzauber-Abwehr und Drachenzauber-Schaden beschert. Es besteht außerdem die Chance, dass der Meister 20 Punkte Drachenenergie wiederherstellt.&lt;br /&gt;
* Drachenzauber-Fluch - Nachdem der Drache Lebensrückfluss erlernt hat und dann zaubert, bewirkt dies Drachenzauber-Fluch bei Zielen in einer Reichweite von 150. Dies verursacht +5% Phys. und Zauber-Abwehr sowie +150 Punkte Drachenzauber- und Natürl. Schaden. Hält 20 Sek.&lt;br /&gt;
* Drachenzauber-Maxime - Wenn des Drachen Seelenfresser-Einschlag ein Ziel trifft, nachdem er diesen Skill erlernt hat, erleidet das Ziel den Status Drachenzauber-Maxime, was -8% Mag. Schaden und -120 Punkte Elementar-Schaden bewirkt. Hält 15 Sek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== alphabetische Liste ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Drachen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Menja</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dpinfos.de/w/index.php?title=Kategorie:Windreiter-Drachen&amp;diff=7709</id>
		<title>Kategorie:Windreiter-Drachen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dpinfos.de/w/index.php?title=Kategorie:Windreiter-Drachen&amp;diff=7709"/>
		<updated>2016-02-16T12:46:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Menja: /* Statistik */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Schwingenkriecher-Drache.jpg|border|right|thumb|330px|Ein typischer Vertreter der Windreiter-Drachen]]&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Windreiter-Drachen sind Gleiter. Durch die Flughaut zwischen Körper und Vorderbeine erinnern sie an Fledermäuse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Statistik ==&lt;br /&gt;
* Hauptattribut: Drachenmacht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fortbewegung:&lt;br /&gt;
** Laufgeschwindigkeit 175%&lt;br /&gt;
** Schwimmgeschwindigkeit 0%&lt;br /&gt;
** Fluggeschwindigkeit 0%&lt;br /&gt;
** Gleitgeschwindigkeit 180%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fähigkeiten ==&lt;br /&gt;
=== Kampf-Skills === &lt;br /&gt;
Direkt nach dem Zähmen kann dieser Drache - neben bis zu zwei [[Drachenenergie-Skills]] und den [[Elite-Skills]] - aus folgenden zwei Bereichen [[Kampf-Skills]] haben:&lt;br /&gt;
* [[Magische Angriff-Skills| Magischer Angriff]] &lt;br /&gt;
* [[Unterstützung-Skills|Unterstützung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reitskills ===&lt;br /&gt;
Wie bei allen Drachen unterscheiden sich die [[Reitskills]] der normalen Welt und die im [[PvP]] auf den [[Himmelsinseln]]&lt;br /&gt;
==== Normale Tastaturkürzel ====&lt;br /&gt;
* Drachenenergie-Erbe - Verbessert Spieler-Intelligenz und -Fokus basierend auf den 2 besten Attributen des Drachen. (Die Erhöhung darf nicht höher als der zweifache Wert des Charakterattributs sein.) Falls Eure Phys. Abwehr und Mag. Abwehr höher als die Eures Drachen sind, wird die Abwehr des Drachen auf Euer Level angehoben. – Sofortzauber – Abklingzeit 60 Sek &lt;br /&gt;
* Drakonische Seelenbindung – Bindet die Seelen von Meister und Drachen. Beschwörender erhält Heilungsmenge 25% und wird 25 Sek lang immun gegen alle bewegungseinschränkenden Effekte – Sofortzauber – Abklingzeit 2 Min&lt;br /&gt;
* Windreiterrachen-Angriff -  Verursacht bei Zielen in Reichweite Schaden. Menge ist abhängig von Intelligenz und Drachenmacht des Beschwörenden. – Distanz 25 – Maximale Ziele 20 – Sofortzauber&lt;br /&gt;
* Weisheitsakkumulation - Verursacht bei Zielen in Reichweite Schaden. Menge ist abhängig von Intelligenz und Drachenmacht des Beschwörenden. Basierend auf dem Skill-Level und der Intelligenz des Windreiterdrachen, wird ein Intelligenz-Buff hinzugefügt, wenn Ihr absteigt. Maximum: 5 Stapel. - Sofortzauber – Abklingzeit 6 Sek&lt;br /&gt;
* Rüstungsbruch-Kettenagriff - Schnelle Dauerattacke, die bei Zielen in Reichweite Schaden verursacht. Menge ist abhängig von Intelligenz und Drachenmacht des Beschwörenden. Verursacht zudem Rüstungsbrecher, was beim Ziel Phys. Abwehr und Mag. Abwehr reduziert. Maximum: 30 Stapel. - Sofortzauber – Abklingzeit 7 Sek&lt;br /&gt;
* Rüstungsdurchbruch - Attackiert ein entferntes Ziel, wirft es zurück und verursacht Schaden. Menge ist abhängig von Intelligenz und Drachenmacht des Beschwörenden. (Dieser Schaden erhöht sich mit der Entfernung des Ziels). Verursacht außerdem Rüstungsbrecher, was beim Ziel Phys. Abwehr und Mag. Abwehr in bis zu 30 Stapeln reduziert. – Distanz 220 – Sofortzauber – Abklingzeit 10 Sek&lt;br /&gt;
==== Himmelsinsel-Tastenkürzel ====&lt;br /&gt;
* Sturmangriff - Attackiert und lähmt 2 Sek lang ein Ziel in Reichweite. Stapelt dabei einmal Phys. Schaden und Mag. Schaden. Stapel kann bist auf 5 erhöht werden. (Erhöht Phys. Schaden und Mag. Schaden um je 4%). Der Boost gilt nach dem Absteigen für den Beschwörenden. – Distanz 200 – Maximale Ziele 10 – Sofortzauber – Abklingzeit 1 Sek&lt;br /&gt;
* Wilder Schlag - Verursacht bei Zielen in Reichweite Schaden. Menge basiert auf Intelligenz und Drachenmacht des Beschwörenden. Bewirkt Zurückwerfen beim Ziel. (Erhöhter Schaden gegenüber feindlichen Spielern und Festungen und reduzierter Schaden gegenüber Belagerungseinheiten.)  – Distanz 28 – Maximale Ziele 10 – Sofortzauber – Abklingzeit 6 Sek&lt;br /&gt;
* Hindernder Schlag - Verursacht bei Zielen in Reichweite Schaden. Menge basiert auf Intelligenz und Drachenmacht des Beschwörenden. Reduziert dabei beim Ziel 5 Sek lang Laufgeschwindigkeit. (Erhöhter Schaden gegenüber feindlichen Spielern und Festungen und reduzierter Schaden gegenüber Belagerungseinheiten.) – Distanz 20 – Maximale Ziele 10 – Sofortzauber – Abklingzeit 4 Sek&lt;br /&gt;
* Drachenenergie-Erbe - Verbessert Spieler-Intelligenz und -Fokus basierend auf den 2 besten Attributen des Drachen. (Die Erhöhung darf nicht höher als der zweifache Wert des Charakterattributs sein.) Falls Eure Phys. Abwehr und Mag. Abwehr höher als die Eures Drachen sind, wird die Abwehr des Drachen auf Euer Level angehoben. – Sofortzauber – Abklingzeit 60 Sek&lt;br /&gt;
* Drakonische Seelenbindung – Bindet die Seelen von Meister und Drachen, immunisiert gegen sämtliche bewegungseinschränkenden Effekte und verhindert den Verbrauch von 1000 Reitkampfausdauer.– Sofortzauber – Abklingzeit 2 Min&lt;br /&gt;
* Rüstungsdurchbruch-Schlag - Schnelle Kettenattacke, die bei Zielen in Reichweite Schaden verursacht. Menge ist abhängig von Intelligenz und Drachenmacht des Beschwörenden. Reduziert zudem beim Ziel 10 Sek lang Phys. Abwehr und Mag. Abwehr . (Erhöhter Schaden gegenüber feindlichen Spielern und Festungen und reduzierter Schaden gegenüber Belagerungseinheiten.)– Sofortzauber – Abklingzeit 8 Sek&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Evolutionsskills ===&lt;br /&gt;
Es können drei folgenden fünf [[Evolutionsskills]] gewählt werden:&lt;br /&gt;
* Energiedieb - Stehlt den Skillwert eines Ziels, wenn der Drache Schlag startet, reduziert dabei diesen Skillwert um +8% und erhöht den eigenen Wert 20 Sek lang um +8%. Abklingzeit: 30 Sek&lt;br /&gt;
* Elektroschock - Nachdem Lähmungssog erlernt wurde, erhöht sich dessen Reichweite. Elektroschock verursacht beim Ziel Schadenspunkte (Mag. Schaden +  Natürl. Schaden basierend auf Drachenmacht).&lt;br /&gt;
* Frosttornado - Wenn des Drachen Wirbelsturm-Überfall ein Ziel trifft, nachdem er es erlernt hat, verursacht dies zusätzlich Schadenspunkte (Phys. Schaden + Mag. Schaden; gleichzeitig besteht erhöhter Natürl. Schaden).&lt;br /&gt;
* Drachenzauber-Evolution - Nachdem der Drache Drachenzauber-Samen erlernt hat und dann zaubert, erhält er den Effekt Drachenzauber-Evolution, +2%, Drachenmacht und Drachenzauber-Schaden. Hält 12 Sek.&lt;br /&gt;
* Zerreißender Feger - Nachdem der Drache Schmetterschwung erlernt hat und dann zaubert, erleidet das Ziel Zerreißender Feger, was alle 2 Sek für 12 Sek HP-Punkte reduziert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== alphabetische Liste ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Drachen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Menja</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dpinfos.de/w/index.php?title=Kategorie:Tugend-Drachen&amp;diff=7708</id>
		<title>Kategorie:Tugend-Drachen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dpinfos.de/w/index.php?title=Kategorie:Tugend-Drachen&amp;diff=7708"/>
		<updated>2016-02-16T12:46:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Menja: /* Statistik */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Schnappmaul.jpg|border|right|thumb|330px|Ein typischer Vertreter der Tugend-Drachen]]&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Tugendrachen sind Vierfüßer, mit besonders kräftigen, nach außen gestellten Vorderarmen. Es gibt sie auch in schwanzlosen Varianten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Statistik ==&lt;br /&gt;
* Hauptattribut: Stärke&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fortbewegung:&lt;br /&gt;
** Laufgeschwindigkeit 180%&lt;br /&gt;
** Schwimmgeschwindigkeit 0%&lt;br /&gt;
** Gleitgeschwindigkeit 0%&lt;br /&gt;
** Fluggeschwindigkeit 0%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fähigkeiten ==&lt;br /&gt;
=== Kampf-Skills === &lt;br /&gt;
Direkt nach dem Zähmen kann dieser Drache - neben bis zu zwei [[Drachenenergie-Skills]] und den [[Elite-Skills]] - aus folgenden zwei Bereichen [[Kampf-Skills]] haben:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Physische Angriff-Skills|Physischer Angriff]]&lt;br /&gt;
* [[Magische Angriff-Skills| Magischer Angriff]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reitskills ===&lt;br /&gt;
Wie bei allen Drachen unterscheiden sich die [[Reitskills]] der normalen Welt und die im [[PvP]] auf den [[Himmelsinseln]]&lt;br /&gt;
==== Normale Tastaturkürzel ====&lt;br /&gt;
* Drachenenergie-Erbe – Verbessert Spieler-Konstitution und -Drachenmacht basierend auf den 2 besten Attributen des Drachen. (Die Erhöhung darf nicht höher als der zweifache Wert des Charakterattributs sein.) Erweitert Eure eigene Konstitution auf Euren Drachen. Falls Eure Phys. Abwehr und Mag. Abwehr höher als die Eures Drachen sind, wird die Abwehr des Drachen auf Euer Level angehoben. – Sofortzauber – Abklingzeit 60 Sek&lt;br /&gt;
* Drakonische Seelenbindung – Bindet die Seelen von Meister und Drachen und reduziert Schaden durch Monster 25%. Immunität gegen sämtliche bewegungseinschränkenden Effekte für 25 Sk.– Sofortzauber – Abklingzeit 2 Min&lt;br /&gt;
* Tugenddrachenangriff - Verursacht bei Zielen in Reichweite Schaden. Menge ist abhängig von Konstitution und Drachenmacht des Beschwörenden. – Distanz 15 – Maximale Ziele 20 – Sofortzauber&lt;br /&gt;
* Herausforderungsgebrüll - Verspottet das Ziel mit einem ohrenbetäubenden Gebrüll, das eine große Menge Bedrohung gegen das Ziel schleudert, wobei Konstitution und Drachenmacht verwendet werden. Dadurch wendet es seine Aufmerksamkeit Euch zu.  – Distanz 90 – Maximale Ziele 20 – Sofortzauber – Abklingzeit 30 Sek&lt;br /&gt;
* Blutschwelger - Blutrausch-Status für 15 Sek. Solange der Effekt andauert, kann jeder Angriff beim Drachen 3% HP wiederherstellen und das Zeitlimit des Buffs zurücksetzen. (Chance erhöht sich mit dem Skill-Level.) – Sofortzauber – Abklingzeit 15 Sek&lt;br /&gt;
* Multischlag - Verursacht mehrfach Schaden. Menge ist abhängig von Konstitution und Drachenmacht des Beschwörenden. Erhöht bei Gruppenmitgliedern 60 Sek lang Mag. Abwehr 50, multipliziert mit seinem Level. (Reitkampfausdauer wird während Status Drachenenergie-Erbe nicht verbraucht.) – Distanz 20 – Maximale Ziele 20 – Sofortzauber – Abklingzeit 7 Sek&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Himmelsinsel-Tastenkürzel ====&lt;br /&gt;
* Drachenvernichtungsbombe – Reduziert beim Ziel Reitkampfausdauer  um 100. – Distanz 400 – Maximale Ziele 5 – Sofortzauber – Abklingzeit 8 Sek&lt;br /&gt;
* Todesverfolgung - Verursacht bei Zielen in Reichweite Mag. Schaden. Menge basiert auf Konstitution und Drachenmacht des Beschwörenden. Reduziert dabei Laufgeschwindigkeit 25%. (Erhöhter Schaden gegenüber Festungen und Belagerungseinheiten.) – Distanz 10 – Maximale Ziele 1 – Sofortzauber – Abklingzeit 8 Sek&lt;br /&gt;
* Intelligenzkollision - Verursacht bei Zielen in Reichweite Mag. Schaden. Menge basiert auf Konstitution und Drachenmacht des Beschwörenden. Ziel wird gezwungen, Euch anzugreifen. – Distanz 175 – Sofortzauber – Abklingzeit 18 Sek&lt;br /&gt;
* Belagerungsmaschinen-Stabilität - Erhöht für 20 Sek die Verteidigung von Belagerungseinheiten.  – Sofortzauber – Abklingzeit 12 Sek&lt;br /&gt;
* Rüstungszerquetschen - Verursacht bei Zielen in Reichweite Mag. Schaden. Menge basiert auf Konstitution und Drachenmacht des Beschwörenden. Reduziert dabei für 3 Sek Phys. Abwehr 5%. (Am effektivsten gegen Belagerungseinheiten) – Distanz 50 – Maximale Ziele 10 – Sofortzauber – Abklingzeit 3 Sek&lt;br /&gt;
* Drachenenergie-Erbe – Verbessert Spieler-Konstitution und -Drachenmacht basierend auf den 2 besten Attributen des Drachen. (Die Erhöhung darf nicht höher als der zweifache Wert des Charakterattributs sein.) Erweitert Eure eigene Konstitution auf Euren Drachen. Falls Eure Phys. Abwehr und Mag. Abwehr höher als die Eures Drachen sind, wird die Abwehr des Drachen auf Euer Level angehoben. – Sofortzauber – Abklingzeit 60 Sek&lt;br /&gt;
* Drakonische Seelenbindung – Bindet die Seelen von Meister und Drachen, immunisiert gegen sämtliche bewegungseinschränkenden Effekte und verhindert den Verbrauch von 1000 Reitkampfausdauer.– Sofortzauber – Abklingzeit 2 Min&lt;br /&gt;
* Spiralschlag - Wirft das Ziel in die Luft und verursacht Schaden. Menge ist abhängig von Konstitution und Drachenmacht des Beschwörenden. Erhöht zudem Abwehr befreundeter Ziele in Reichweite. (Erhöhter Schaden gegenüber Festungen und Belagerungseinheiten.) – Distanz 21 – Maximale Ziele 5 – Sofortzauber – Abklingzeit 6 Sek&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Evolutionsskills ===&lt;br /&gt;
Es können drei folgenden fünf [[Evolutionsskills]] gewählt werden:&lt;br /&gt;
* Hasshieb - Wenn der Drache Schlag verwendet, erhöhen die Angriffe des Meisters Aggro um +50% und bescheren dem Drachen 12 Sek lang ein um +5}% erhöhtes Fokus-Level. Kann nur 20 Sek nach Effektende ausgelöst werden&lt;br /&gt;
* Drachenenergietabu - +30 Punkte Rüstungs-Durchschlag. Wenn der Drache Verbotenes Gebrüll erlernt, erhöht sich ebendies bei ihm um 50%, und er erhält Drachenenergietabu und je +150 Punkte Natürl., Drachenzauber- und Elementar-Abwehr.&lt;br /&gt;
* Zerschmetterner Einschlag - Wenn der Drache Schmetterschwung erlernt hat und seine HP unter 30% fällt, wird Schmetterschwung Zusatzschaden erhalten. Wenn Schmetterschwung ein Ziel trifft, erhält es den Status Schmettereinschlag, der beim Ziel -10% Krit. Trefferrate und -6% Stärke Krit. Treffer für 9 Sek bewirkt.&lt;br /&gt;
* Barbarischer Riss - Wenn der Drache mit dem Skill Wilder Schlag ein Ziel trifft, nachdem er es erlernt hat, erleidet das Ziel Barbarischer Riss, was alle 2 Sek für 12 Sek HP reduziert.&lt;br /&gt;
* Seelentransformation - Der Drache erhält den Status Seelenfresser-Einschlag, wenn er diesen Skill zaubert, nachdem er Willensfokus und erlernt hat. Erl. Schaden verringert sich dabei 10 Sek lang um -4%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== alphabetische Liste ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Drachen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Menja</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dpinfos.de/w/index.php?title=Kategorie:Flinkfu%C3%9Fdrachen&amp;diff=7707</id>
		<title>Kategorie:Flinkfußdrachen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dpinfos.de/w/index.php?title=Kategorie:Flinkfu%C3%9Fdrachen&amp;diff=7707"/>
		<updated>2016-02-16T12:46:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Menja: /* Statistik */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Rothorn.jpg|border|right|thumb|330px|Ein typischer Vertreter der Flinkfußdrachen]]&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Flinkfußdrachen, auch Raptoren genannt, sind schnelle Läufer. Flügellos wie sie sind, können sie nicht fliegen. Sie laufen auf ihren kräftigen Hinterbeinen und halten dabei mit ihrem kräftigen Schwanz und den kurzen Stummelarmen das Gleichgewicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Statistik ==&lt;br /&gt;
* Hauptattribut: Wildheit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fortbewegung:&lt;br /&gt;
** Laufgeschwindigkeit 180%&lt;br /&gt;
** Schwimmgeschwindigkeit 0%&lt;br /&gt;
** Gleitgeschwindigkeit 0%&lt;br /&gt;
** Fluggeschwindigkeit 0%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fähigkeiten ==&lt;br /&gt;
=== Kampf-Skills === &lt;br /&gt;
Direkt nach dem Zähmen kann dieser Drache - neben bis zu zwei [[Drachenenergie-Skills]] und den [[Elite-Skills]] - aus folgenden zwei Bereichen [[Kampf-Skills]] haben:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Physische Angriff-Skills|Physischer Angriff]]&lt;br /&gt;
* [[Unterstützung-Skills|Unterstützung]]&lt;br /&gt;
Normale Kampf-Skills sind auf allen Drachen zu finden, die [[:Kategorie:seltene Flinkfußdrachen|seltene Flinkfußdrachen]] haben auch die seltenen Kampf-Skills&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reitskills ===&lt;br /&gt;
Wie bei allen Drachen unterscheiden sich die [[Reitskills]] der normalen Welt und die im [[PvP]] auf den [[Himmelsinseln]]&lt;br /&gt;
==== Normale Tastaturkürzel ====&lt;br /&gt;
* Drachenenergie-Erbe – Verbessert Spieler-Wildheit, -Drachenmacht und -Fokus basierend auf den 2 besten Attributen des Drachen. (Die Erhöhung darf nicht höher als der zweifache Wert des Charakterattributs sein.) Erweitert Eure eigene Konstitution auf Euren Drachen. Falls Eure Phys. Abwehr und Mag. Abwehr höher als die Eures Drachen sind, wird die Abwehr des Drachen auf Euer Level angehoben. – Sofortzauber – Abklingzeit 60 Sek&lt;br /&gt;
* Drakonische Seelenbindung – Bindet die Seelen von Meister und Drachen und reduziert Schaden durch Monster 25%. Immunität gegen alle bewegungseinschränkenden Effekte für 25 Sk.– Sofortzauber – Abklingzeit 2 Min&lt;br /&gt;
* Flinkfußdrachenangriff - Verursacht bei Zielen in Reichweite Schaden (Phys. Schaden basierend auf Wildheit). – Distanz 27 – Maximale Ziele 10 – Sofortzauber&lt;br /&gt;
* Aktive Akkumulation - Verursacht bei Zielen in Reichweite Schaden (Phys. Schaden basierend auf Wildheit). Basierend auf dem Skill-Level und der Wildheit des Flinkfußdrachen, wird ein Aktions-Buff hinzugefügt, wenn Ihr absteigt. Maximum: 5 Stapel. Die Effektzeit wird von der Menge Buffs bestimmt. – Distanz 25 – Maximale Ziele 20 – Sofortzauber – Abklingzeit 6 Sek&lt;br /&gt;
* Blutsiegel - Berserkerhaltung mit wilder Attacke, die bei umstehenden Zielen Schaden verursacht. (Phys. Schaden basierend auf Wildheit). Ihr erhaltet nach jeder Attacke einen Stapel Zeichen des Flinkfußdrachen. Während der Attacke besteht Immunität gegen Zurückschlagen, Niederschlag und Lähmung.– Sofortzauber – Abklingzeit 20 Sek&lt;br /&gt;
* Blutfleckschlag - Verursacht bei Zielen in Reichweite Schaden (Phys. Schaden basierend auf Wildheit). Beschert einen Stapel Zeichen des Flinkfußdrachen, nachdem das Ziel getroffen wurde. – Distanz 25 – Maximale Ziele 20 – Sofortzauber – Abklingzeit 5 Sek&lt;br /&gt;
* Blutfleckriß - Verursacht nach und nach bei Zielen in Reichweite Schaden (Phys. Schaden basierend auf Wildheit). Beschert einen Stapel Zeichen des Flinkfußdrachen, nachdem das Ziel getroffen wurde. – Distanz 25 – Maximale Ziele 20 – Sofortzauber – Abklingzeit 5 Sek&lt;br /&gt;
* Blutfleck-Ausrottung - Verursacht bei Zielen in Reichweite Schaden. (basierend auf Wildheit) Verbraucht Zeichen des Flinkfußdrachen komplett. Jeder Stapel Zeichen des Flinkfußdrachen verursacht zusätzlich Schaden. – Distanz 30 – Maximale Ziele 20 – Sofortzauber – Abklingzeit 14 Sek&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Himmelsinsel-Tastenkürzel ====&lt;br /&gt;
* Kühner Ansturm - Erhöht Bewegungsgeschwindigkeit um 10% (der Buff wird enden, wenn das Ziel von Magie getroffen oder wenn Schaden genommen wird). Reduziert Phys. Abwehr und Mag. Abwehr um 10%, während Stärke Krit. Treffer gestapelt wird (erhöht Stärke Krit. Treffer 3%). Der Schub wird beim Beschwörenden aktiv, wenn dieser absteigt. Kann bis zu 5-mal gestapelt werden. – Sofortzauber – Abklingzeit 3 Sek&lt;br /&gt;
* Flinkes Ausweichen - Der Spieler führt einen ausweichenden Schritt zurück aus und wird temporär gegen jeden Schaden immun. – Sofortzauber – Abklingzeit 4 Sek&lt;br /&gt;
* Terrorfurien-Drachenschlag - Entlässt Energie des Drachen und konsumiert bei umstehenden Zielen 100 Reitkampfausdauer. – Distanz 52 – Maximale Ziele 10 – Sofortzauber – Abklingzeit 8 Sek&lt;br /&gt;
* Giftschwung – Verursacht Schaden (Phys. Schaden basierend auf Wildheit). Und 30 Sek lang alle 2 Sek HP-Dauerschaden – Distanz 26 – Maximale Ziele 10 – Sofortzauber – Abklingzeit 3 Sek&lt;br /&gt;
* Drachenenergie-Erbe – erbessert Spieler-Wildheit, -Drachenmacht und -Fokus basierend auf den 2 besten Attributen des Drachen. (Die Erhöhung darf nicht höher als der zweifache Wert des Charakterattributs sein.) Erweitert Eure eigene Konstitution auf Euren Drachen. Falls Eure Phys. Abwehr und Mag. Abwehr höher als die Eures Drachen sind, wird die Abwehr des Drachen auf Euer Level angehoben. – Sofortzauber – Abklingzeit 60 Sek&lt;br /&gt;
* Drakonische Seelenbindung – Bindet die Seelen von Meister und Drachen, immunisiert gegen sämtliche bewegungseinschränkenden Effekte und verhindert den Verbrauch von 1000 Reitkampfausdauer.– Sofortzauber – Abklingzeit 2 Min&lt;br /&gt;
* Drachenausrotter-Riss - Kontinuierliches Beißen verursacht bei Zielen in Reichweite Schaden. (Phys. Schaden basierend auf Wildheit). Jeder Treffer verbraucht beim Ziel 75 Reitkampfausdauer. (Zum Beschwören ist Status Drachenenergie-Erbe notwendig.) – Distanz 32 – Maximale Ziele 10 – Sofortzauber – Abklingzeit 3 Sek&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Evolutionsskills ===&lt;br /&gt;
Es können drei folgenden fünf [[Evolutionsskills]] gewählt werden:&lt;br /&gt;
* Toter Winkel-Attacke - Der Drache erhält den Status Toter Winkel-Attacke, wenn er hinter dem Ziel ist. Stärke Krit. Treffer erhöht sich um +10%, mit einer Chance von +15%, den Schaden aufzuheben. Der Schadensaufhebungseffekt kann nur alle 10 Sek ausgelöst werden. Effekt kann während eines Reitvorgangs nicht ausgelöst werden.&lt;br /&gt;
* Drachenschlachtzug - Nachdem der Drache Wirbelsturm-Überfall erlernt hat und dann zaubert, erhält er den Effekt Drachenschlachtzug und +10% Stärke Krit. Treffer für 20 Sek. Die Angriffskraft seiner nächsten Attacke erhöht sich zudem um +20%.&lt;br /&gt;
* Donnerattacke - Nach Erlernen von Dreierkombo wird der dritte Schlag der Dreierkombo des Drachen bei Treffer zusätzliche Schadenspunkte verursachen (Phys. Schaden + Mag. Schaden sowie erhöhter Natürl. Schaden).&lt;br /&gt;
* Agiler Seelenfresser - Nachdem der Drache Seelenfresser-Einschlag erlernt hat und dann zaubert, erhält er den Status Agiler Seelenfresser, der alle 2 Sek HP-Punkte wiederherstellt. Wenn der Drache im Status Agiler Seelenfresser Schaden erleidet, besteht eine Chance von 40%, dass Phys. Schaden reflektiert werden. Hält20 Sek.&lt;br /&gt;
* Elektrobann - Nachdem der Drache Lähmungssog erlernt hat und dann zaubert, erhält er Elektrobann, was bei den folgenden Angriffen zusätzlich Elementar-Schaden verursacht (mit erhöhtem Elementar- und Drachenzauber-Schaden). Hält 10 Sek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== alphabetische Liste ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Drachen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Menja</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dpinfos.de/w/index.php?title=Kategorie:Kraftdrachen&amp;diff=7706</id>
		<title>Kategorie:Kraftdrachen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dpinfos.de/w/index.php?title=Kategorie:Kraftdrachen&amp;diff=7706"/>
		<updated>2016-02-16T12:45:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Menja: /* Statistik */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Goldschild.jpg|border|right|thumb|330px|Ein typischer Vertreter der Kraftdrachen]]&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Kraftdrachen erinnern mit ihren massigen Körper an Büffel. Sie erreichen auf ihren vier Beinen im Galopp eine erstaunliche Geschwindigkeit. Sie sind reine Landbewohner und können - flügellos wie sie sind - nicht fliegen. Leider können sie im Wasser ebenfalls keinen Reiter tragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Statistik ==&lt;br /&gt;
* Hauptattribut: Konstitution&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fortbewegung:&lt;br /&gt;
** Laufgeschwindigkeit 175%&lt;br /&gt;
** Schwimmgeschwindigkeit 0%&lt;br /&gt;
** Gleitgeschwindigkeit 0%&lt;br /&gt;
** Fluggeschwindigkeit 0%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fähigkeiten ==&lt;br /&gt;
=== Kampf-Skills === &lt;br /&gt;
Direkt nach dem Zähmen kann dieser Drache - neben bis zu zwei [[Drachenenergie-Skills]] und den [[Elite-Skills]] - aus folgenden zwei Bereichen [[Kampf-Skills]] haben:&lt;br /&gt;
* [[Unterstützung-Skills|Unterstützung]]&lt;br /&gt;
* [[HP-Wiederherstellung-Skills|HP-Wiederherstellung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reitskills ===&lt;br /&gt;
Wie bei allen Drachen unterscheiden sich die [[Reitskills]] der normalen Welt und die im [[PvP]] auf den [[Himmelsinseln]]&lt;br /&gt;
==== Normale Tastaturkürzel ====&lt;br /&gt;
* Drakonische Seelenbindung – Bindet die Seelen von Meister und Drachen und reduziert Schaden durch Monster 25%. Immunität gegen sämtliche bewegungseinschränkenden Effekte für 25 Sk.– Sofortzauber – Abklingzeit 2 Min&lt;br /&gt;
* Drachenenergie-Erbe – Verbessert Spieler-Konstitution und -Fokus basierend auf den 2 besten Attributen des Drachen. (Die Erhöhung darf nicht höher als der zweifache Wert des Charakterattributs sein.) Erweitert Eure eigene Konstitution auf Euren Drachen. Falls Eure Phys. Abwehr und Mag. Abwehr höher als die Eures Drachen sind, wird die Abwehr des Drachen auf Euer Level angehoben. – Sofortzauber – Abklingzeit 60 Sek&lt;br /&gt;
* Kraftdrachenangriff - Verursacht bei Zielen in Reichweite Schaden.  Menge basiert auf Konstitution und Fokus des Beschwörenden. Ausgelöste Bedrohung wird den fünffachen bewirkten Schaden betragen.  – Distanz 29 – Maximale Ziele 20 – Sofortzauber&lt;br /&gt;
* Überlebensschlag - Verursacht bei Zielen in Reichweite Schaden basierend auf Konstitution und Fokus. Beschwört zudem einen Magischen Schild auf Euch. Es besteht 15 Sek lang die Chance, das Erlittener Schaden damit um 50% reduziert wird (Chance erhöht sich mir Skill-Level). – Distanz 24 – Maximale Ziele 20 – Sofortzauber – Abklingzeit 7 Sek&lt;br /&gt;
* Drohschlag - Verursacht bei Zielen in Reichweite Schaden basierend auf Konstitution und Fokus. Zwingt das Ziel zudem, Euch anzugreifen.  – Distanz 24 – Maximale Ziele 20 – Sofortzauber – Abklingzeit 15 Sek&lt;br /&gt;
* Gravitationseinschlag – Verursacht Schaden. Menge ist abhängig von Konstitution und Fokus des Beschwörenden. Erhöht bei Gruppenmitgliedern nach dem Beschwören für 15 Sek HP 5%. – Distanz 120 – Maximale Ziele 10 – Sofortzauber – Abklingzeit 15 Sek&lt;br /&gt;
* Erdbebentrampler - Verursacht mehrfach Schaden. Menge ist abhängig von Konstitution und Fokus des Beschwörenden – Sofortzauber – Abklingzeit 7 Sek&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Himmelsinsel-Tastenkürzel ====&lt;br /&gt;
* Mystische Machtrüstung - Absorbiert für 5 Sek Schaden, basierend auf Reitkampfausdauer.– Distanz 10 – Maximale Ziele 2 – Sofortzauber – Abklingzeit 7 Sek&lt;br /&gt;
* Brutales Gebrüll - Verspottet die Ziele in der Umgebung und verleitet sie 3 Sek lang dazu, Euch anzugreifen. – Distanz 35 – Maximale Ziele 10 – Sofortzauber – Abklingzeit 9 Sek&lt;br /&gt;
* Willenschlag - Verursacht bei Zielen in Reichweite Schaden.  Menge basiert auf Konstitution und Fokus des Beschwörenden. Heilung reduziert sich für 7 Sek. (Hohe Aggro) – Distanz 65 – Maximale Ziele 10 – Sofortzauber – Abklingzeit 3 Sek&lt;br /&gt;
* Drakonische Seelenbindung – Bindet die Seelen von Meister und Drachen, immunisiert gegen sämtliche bewegungseinschränkenden Effekte und verhindert den Verbrauch von 1000 Reitkampfausdauer.– Sofortzauber – Abklingzeit 2 Min&lt;br /&gt;
* Drachenenergie-Erbe – Verbessert Spieler-Konstitution und -Fokus basierend auf den 2 besten Attributen des Drachen. (Die Erhöhung darf nicht höher als der zweifache Wert des Charakterattributs sein.) Erweitert Eure eigene Konstitution auf Euren Drachen. Falls Eure Phys. Abwehr und Mag. Abwehr höher als die Eures Drachen sind, wird die Abwehr des Drachen auf Euer Level angehoben. – Sofortzauber – Abklingzeit 60 Sek -&lt;br /&gt;
* Belagerung - Verursacht Schaden. (Erhöhter Schaden gegenüber feindlichen Spielern und Festungen und reduzierter Schaden gegenüber Belagerungseinheiten.) – Distanz 140 – Maximale Ziele 10 – Sofortzauber – Abklingzeit 3 Sek&lt;br /&gt;
* Barbarenpfeil - Verursacht mehrfach Schaden. Menge ist abhängig von Konstitution und Fokus des Beschwörenden. Erhöht bei Gruppenmitgliedern für 5 Min Phys. Abwehr 500. (Erhöhter Schaden gegenüber Gebäuden und reduzierter Schaden gegenüber anderen Zielen.) – Sofortzauber – Abklingzeit 6 Sek&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Evolutionsskills ===&lt;br /&gt;
Es können drei der folgenden fünf [[Evolutionsskills]] gewählt werden:&lt;br /&gt;
* Glühende Drachenschuppe - Wenn der Drache angegriffen wird, erhöht dies die Chance um 15%, dass der Schaden aufgehoben wird und um 1%, dass die Maximal-HP aller Kraftdrachen der Gruppe wiederhergestellt werden. Der Effekt kann nur alle 40Sek ausgelöst werden.&lt;br /&gt;
* Zerschmetternder Einschlag - Wenn der Drache Mächtiger Aufprall zaubert, nachdem er es erlernt hat, wird zusätzlich Schaden verursacht, basierend auf der Konstitution des Drachen.&lt;br /&gt;
* Einschüchterndes Geheul - Nachdem der Drache Brüllen erlernt hat und dann zaubert, erhalten alle getroffenen Ziele den Status Entmutigung, der -4%% Phys. und Mag. Angriffskraft bewirkt. Hält 10Sek.&lt;br /&gt;
* Freche Haltung - Nachdem der Drache Vernichtender Aufprall erlernt hat und dann zaubert, erhält er den Effekt Freche Haltung, der Immunität gegen Lähmung, Zurückschlagen, Zurückwerfen und Niederschlagen verleiht. Hält 15 Sek.&lt;br /&gt;
* Wildfokus - Beschwört Euren Drachen. Effekt beim Drachen:+2% Phys. Abwehr plus +300 Punkte Phys. Abwehr. Wenn der Drache Einschüchtern zaubert, nachdem er Einschüchtern erlernt hat, erhält er den Status Wilde Wut, der für sämtliche Aggro aus Angriffen folgendes verursacht: +40%, +60 Punkte Natürl. Schaden und +60 Punkte Elementarabwehr. Hält 15 Sek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== alphabetische Liste ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Drachen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Menja</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dpinfos.de/w/index.php?title=Kategorie:Himmels-Drachen&amp;diff=7705</id>
		<title>Kategorie:Himmels-Drachen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dpinfos.de/w/index.php?title=Kategorie:Himmels-Drachen&amp;diff=7705"/>
		<updated>2016-02-16T12:45:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Menja: /* Statistik */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Gruenhimmelsdrache.jpg|border|right|thumb|330px|Ein typischer Vertreter der Familie]]&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Himmels-Drachen sind vogelartige Wesen mit zwei Flügeln und zwei Beinen. Sobald sie sitzen, legen sie ihre oft befiederten Flügel nahe an den Körper zusammen. Ihr kleiner Kopf ruht auf ihrem schlanken Hals.&amp;lt;br /&amp;gt;Sie sind die optimalen Reit-Heiler für alle magischen Charakterklassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Statistik ==&lt;br /&gt;
* Hauptattribut: Intelligenz &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fortbewegung:&lt;br /&gt;
** Laufgeschwindigkeit 160%&lt;br /&gt;
** Schwimmgeschwindigkeit 0%&lt;br /&gt;
** Gleitgeschwindigkeit 170%&lt;br /&gt;
** Fluggeschwindigkeit 170%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fähigkeiten ==&lt;br /&gt;
=== Kampf-Skills === &lt;br /&gt;
Direkt nach dem Zähmen kann dieser Drache - neben bis zu zwei [[Drachenenergie-Skills]] und den [[Elite-Skills]] - aus folgenden zwei Bereichen [[Kampf-Skills]] haben:&lt;br /&gt;
* [[Magische Angriff-Skills| Magischer Angriff]]&lt;br /&gt;
* [[HP-Wiederherstellung-Skills|HP-Wiederherstellung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reitskills ===&lt;br /&gt;
Wie bei allen Drachen unterscheiden sich die [[Reitskills]] der normalen Welt und die im [[PvP]] auf den [[Himmelsinseln]]&lt;br /&gt;
==== Normale Tastaturkürzel ====&lt;br /&gt;
* Drachenenergie-Erbe - Verbessert Spieler-Intelligenz und -Drachenmacht basierend auf den 2 besten Attributen des Drachen. (Die Erhöhung darf nicht höher als der zweifache Wert des Charakterattributs sein.) Falls Eure Phys. Abwehr und Mag. Abwehr höher als die Eures Drachen sind, wird die Abwehr des Drachen auf Euer Level angehoben. – Sofortzauber – Abklingzeit 60 Sek &lt;br /&gt;
* Drakonische Seelenbindung – Bindet die Seelen von Meister und Drachen. Beschwörender erhält Heilungsmenge 25% und wird 25 Sek lang immun gegen sämtliche bewegungseinschränkenden Effekte – Sofortzauber – Abklingzeit 2 Min &lt;br /&gt;
* Himmelsdrachenangriff – Verursacht bei Zielen in Reichweite Schaden. Menge ist abhängig von Intelligenz und Drachenmacht des Beschwörenden. Heilt zudem Punkte Reitkampfausdauer, wenn das Ziel Schaden erlitten hat. – Distanz 90 – Maximale Ziele 20 – Sofortzauber&lt;br /&gt;
* Heiliger Blitz – Heilt umgebende Gruppenmitglieder basierend auf  Intelligenz und Drachenmacht des Beschwörenden. Distanz 40 – Maximale Ziele 20 – Wirkzeit 0.5&lt;br /&gt;
* Großer Heiliger Blitz – Heilt umgebende Gruppenmitglieder basierend auf  Intelligenz und Drachenmacht des Beschwörenden. Distanz 100 – Maximale Ziele 20 – Wirkzeit 0.5 - Abklingzeit 6 Sek &lt;br /&gt;
* Ladungsschild - Beschwört einen Schild auf umstehende Gruppenmitglieder in der Nähe, basierend auf Intelligenz und Drachenmacht.  Dies absorbiert für 8 Sek Schaden. Distanz 100 – Maximale Ziele 20 – Sofortzauber - Abklingzeit 20 Sek &lt;br /&gt;
* Heiliger Lichtstrudel – Heilt Gruppenmitglieder in Reichweite. Menge ist abhängig von Intelligenz und Drachenmacht des Beschwörenden. Distanz 350 – Maximale Ziele 20 – Wirkzeit 0.5 - Abklingzeit 6 Sek &lt;br /&gt;
==== Himmelsinsel-Tastenkürzel ====&lt;br /&gt;
* Entzündbar – Speit Drachenfeuer und verursacht Schaden. (Erhöhter Schaden gegenüber feindlichen Spielern und Festungen und reduzierter Schaden gegenüber Belagerungseinheiten.) – Distanz 320 – Maximale Ziele 1 – Sofortzauber – Abklingzeit 3 Sek &lt;br /&gt;
* Drachenenergie-Erbe - Verbessert Spieler-Intelligenz und -Drachenmacht basierend auf den 2 besten Attributen des Drachen. (Die Erhöhung darf nicht höher als der zweifache Wert des Charakterattributs sein.) Falls Eure Phys. Abwehr und Mag. Abwehr höher als die Eures Drachen sind, wird die Abwehr des Drachen auf Euer Level angehoben. – Sofortzauber – Abklingzeit 60 Sek&lt;br /&gt;
* Drakonische Seelenbindung – Bindet die Seelen von Meister und Drachen, immunisiert gegen sämtliche bewegungseinschränkenden Effekte und verhindert den Verbrauch von 1000 Reitkampfausdauer.– Sofortzauber – Abklingzeit 2 Min &lt;br /&gt;
* Lebensgebet - Heilt umgebende Gruppenmitglieder basierend auf  Intelligenz und Drachenmacht des Beschwörenden. Distanz 50 – Maximale Ziele 20 – Sofortzauber - Abklingzeit 3 Sek &lt;br /&gt;
* Heilt in der Nähe fliegende Verbündete (Ineffektiv gegen Ziele am Boden) Distanz 30 – Maximale Ziele 5 – Sofortzauber - Abklingzeit 3 Sek &lt;br /&gt;
* Heiliger Schild – Beschwört einen Schild auf die Gruppenmitglieder in der Nähe. Absorbiert für 15 Sek Schaden. Distanz 35 – Maximale Ziele 10 – Sofortzauber - Abklingzeit 12 Sek &lt;br /&gt;
* Luftkraftfeld - Löst den Schutzschild aus, um Reitkampfausdauer zu absorbieren. (Ineffektiv gegen Ziele am Boden) Distanz 30 – Maximale Ziele 5 – Sofortzauber - Abklingzeit 12 Sek &lt;br /&gt;
* Göttlicher Schutz – Führt die Macht des Großen Kreuzes und verursacht bei allen Zielen in kreuzförmiger Reichweite Schaden.  Menge ist abhängig von Intelligenz und Drachenmacht des Beschwörenden. Heilt zudem Gruppenmitglieder. (Erhöhter Schaden gegenüber feindlichen Spielern und Festungen und reduzierter Schaden gegenüber Belagerungseinheiten.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Evolutionsskills ===&lt;br /&gt;
Es können drei der folgenden fünf [[Evolutionsskills]] gewählt werden:&lt;br /&gt;
* Lebensbaum – Steigert Heilkraft des Drachen um +3 %. Löst Lebensbaum aus, wenn er angegriffen wird, was 8 Sek lang bei allen Drachen der Gruppe 2 Sek  wiederherstellt. Ist dieser Effekt abgeklungen, kann er nach 10 Sek wieder aktiviert werden. Sofortzauber – passiver Skill&lt;br /&gt;
* Gewährung – Wenn der Drachen Lebensrückfluss auslöst, nachdem er es erlernt hat, erhalten alle Drachen der Gruppe den Effekt Gewährung, der alle 2 Sek für 10 Sek HP wiederherstellt.  Sofortzauber – passiver Skill&lt;br /&gt;
* Elementarsymbiose – Wenn der Drache Wiederbelebung zaubert, nachdem er es erlernt hat, fügt sein Elementarsymbiose-Effekt +5% sowie zusätzliche Punkte Elementar-Schaden hinzu. Hält 20 Sek. Sofortzauber – passiver Skill&lt;br /&gt;
* Macht des Drachenzaubers - Wenn der Drache Primitiver Drachenzauber zaubert, nachdem er es erlernt hat, verursacht er zusätzlich Phys.Schaden und löst gleichzeitig den Effekt  Macht des Drachenzaubers aus. Alle Drachen der Gruppe erhalten zusätzlich Natürl. Schaden und Drachenzauber-Abwehr. Hält 20 Sek. Sofortzauber – passiver Skill&lt;br /&gt;
* Bittere Kälte – Wenn der Drache Abkühlender Einschlag zaubert, nachdem er es erlernt hat, erhält das Ziel den Statur bittere Kälte, der 20 Sek lang HP durch Zauber-Schaden verringert. Der Drache erhält zudem den Effekt Frost, der zusätzlich 20 Sek lang Elementar-Schaden beschert. Sofortzauber – passiver Skill&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== alphabetische Liste ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Drachen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Menja</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dpinfos.de/w/index.php?title=Kissen&amp;diff=7468</id>
		<title>Kissen</title>
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		<updated>2016-01-12T17:29:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Menja: Die Seite wurde neu angelegt: „ * Frondokissen * Blumenkissen * Oranges Dekokissen * Grünes Kissen * Blumenpolster * Hellblaues Dekokissen * Strohkissen * Winkelkissen * Einfaches Aquagrün…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
* Frondokissen&lt;br /&gt;
* Blumenkissen&lt;br /&gt;
* Oranges Dekokissen&lt;br /&gt;
* Grünes Kissen&lt;br /&gt;
* Blumenpolster&lt;br /&gt;
* Hellblaues Dekokissen&lt;br /&gt;
* Strohkissen&lt;br /&gt;
* Winkelkissen&lt;br /&gt;
* Einfaches Aquagrünes Kissen&lt;br /&gt;
* Polster mit Blumenstickerei&lt;br /&gt;
* Kariertes Zylinderpolster&lt;br /&gt;
* Gestreiftes Polster&lt;br /&gt;
* Dreieckiges Musterpolster&lt;br /&gt;
* Buntes Zylinderpolster&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Dekoration]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Housing]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Menja</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dpinfos.de/w/index.php?title=Teppiche&amp;diff=7467</id>
		<title>Teppiche</title>
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		<updated>2016-01-12T17:28:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Menja: Die Seite wurde neu angelegt: „ * Orientalische Tatamimatte * Mosaik-Tatamimatte * Silbertatamimatte * Münzgemusterter Stoffteppich * Gestrickter Totemteppich * Roter Diamantenmuster-Läufe…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
* Orientalische Tatamimatte&lt;br /&gt;
* Mosaik-Tatamimatte&lt;br /&gt;
* Silbertatamimatte&lt;br /&gt;
* Münzgemusterter Stoffteppich&lt;br /&gt;
* Gestrickter Totemteppich&lt;br /&gt;
* Roter Diamantenmuster-Läufer&lt;br /&gt;
* Blaue Blumenperücke&lt;br /&gt;
* Roter Sternenlicht-Teppich&lt;br /&gt;
* Grüne Decke&lt;br /&gt;
* Rechteckiger Goldteppich&lt;br /&gt;
* Runder Sechsblatt-Läufer&lt;br /&gt;
* Orangegelber Blumenteppich&lt;br /&gt;
* Exquisiter Stammesteppich&lt;br /&gt;
* Brauner Mosaikteppich&lt;br /&gt;
* Exquisiter bestickter Teppich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Dekoration]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Housing]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Menja</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dpinfos.de/w/index.php?title=Lagerm%C3%B6bel&amp;diff=7466</id>
		<title>Lagermöbel</title>
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		<updated>2016-01-12T17:23:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Menja: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Alle Lagermöbel haben einen [[Platzbedarf]]. Das Verhältnis zwischen Slots und der Höhe des Platzbedarfs ist jedoch bei den verschiedenen Möbeln unterschiedlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Dracheninsignien|Dracheninsignien-Marktplatz]] (auch für [[Diamanten]] erhältlich)&lt;br /&gt;
** [[Goldbeschlagene Lagertruhe]] (4 Slots, Platzbedarf 20)&lt;br /&gt;
** [[Vergoldete Lagertruhe]]  (8 Slots, Platzbedarf 80)&lt;br /&gt;
** [[Puppe (Männlich)]] &lt;br /&gt;
** [[Puppe (weiblich)]] &lt;br /&gt;
** [[Schildregal]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Marktplatz-Items|Diamanten-Marktplatz]]&lt;br /&gt;
** [[Kleines Sparschwein]] (4 Slots, Platzbedarf 40)&lt;br /&gt;
** [[Mittleres Sparschwein]] &lt;br /&gt;
** [[Großes Sparschwein]]&lt;br /&gt;
** [[Goldene Lagertruhe]] (15 Slots, Platzbedarf 150)&lt;br /&gt;
** [[Luxuriöser Messingsafe]] (20 Slots, Platzbedarf 200)&lt;br /&gt;
** [[Lagertruhe des Ruhmes]] &lt;br /&gt;
** [[Schwerer Waffenständer]] &lt;br /&gt;
** [[Leichter Waffenständer]]&lt;br /&gt;
** [[Hängeregal]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Mondlichtmünzen|Mondlicht-Marktplatz]]&lt;br /&gt;
** [[Mondschatten-Lagertruhe]] (5 Slots, Platzbedarf 50)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[:Kategorie:Schreiner|Schreiner-Rezepturen]]&lt;br /&gt;
** [[Schwerer Eisensafe]] (5 Slots, Platzbedarf 100)&lt;br /&gt;
** [[Winterholzschrank (klein)]] (3 Slots, Platzbedarf 60)&lt;br /&gt;
** [[Verrostete Eisenkiste]] (3 Slots, Platzbedarf 80)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* weitere Lagermöbel:&lt;br /&gt;
** [[Aufbewahrungsbaum]] (9 Slots, Platzbedarf 90)&lt;br /&gt;
** [[Brauner Lederrucksack]] (2 Slots, Platzbedarf 40)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Herkunft ungeklärt:&lt;br /&gt;
** [[Kleine Metallkiste mit Schloss]] &lt;br /&gt;
** [[Aufbewahrungskiste aus Zedernholz]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Möbel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Housing]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Menja</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dpinfos.de/w/index.php?title=Lagerm%C3%B6bel&amp;diff=5641</id>
		<title>Lagermöbel</title>
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		<updated>2015-08-07T12:00:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Menja: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
* Kleine Metallkiste mit Schloss &lt;br /&gt;
* Goldbeschlagene Lagertruhe &lt;br /&gt;
* Schwerer Waffenständer &lt;br /&gt;
* Leichter Waffenständer&lt;br /&gt;
* Hängeregal &lt;br /&gt;
* Schildregal &lt;br /&gt;
* Puppe (Männlich) &lt;br /&gt;
* Puppe (weiblich) &lt;br /&gt;
* Vergoldete Lagertruhe &lt;br /&gt;
* Lagertruhe des Ruhmes &lt;br /&gt;
* Goldene Lagertruhe &lt;br /&gt;
* Aufbewahrungskiste aus Zedernholz &lt;br /&gt;
* Schwerer Eisensafe &lt;br /&gt;
* Luxuriöser Messingsafe &lt;br /&gt;
* Brauner Lederrucksack&lt;br /&gt;
* Verrostete Eisenkiste&lt;br /&gt;
* Großes Sparschwein &lt;br /&gt;
* Mittleres Sparschwein &lt;br /&gt;
* Kleines Sparschwein &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Möbel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Housing]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Menja</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dpinfos.de/w/index.php?title=Dekoration&amp;diff=5640</id>
		<title>Dekoration</title>
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		<updated>2015-08-03T18:21:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Menja: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| align=&amp;quot;center&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;30&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Pflanze.png|x128px|Pflanzen|verweis=Pflanzen]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Pflanzen]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Bild.png|x128px|Wanddeko|verweis=Wanddeko]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Wanddeko]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Kerze.png|x128px|Tischdeko|verweis=Tischdeko]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Tischdeko]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Teppich.png|x128px|Teppiche|verweis=Teppiche]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Teppiche]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Datei:Kissen.png|x128px|Kissen|verweis=Kissen]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Kissen]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Dekoration]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Housing]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Menja</name></author>
	</entry>
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		<title>Datei:Teppich.png</title>
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		<updated>2015-08-03T18:20:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Menja: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Datei:Kissen.png</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Menja: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Menja</name></author>
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		<id>https://dpinfos.de/w/index.php?title=Tischdeko&amp;diff=5637</id>
		<title>Tischdeko</title>
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		<updated>2015-08-03T14:10:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Menja: Die Seite wurde neu angelegt: „ * Indigoblau verzierter Porzellantopf  * Fuchsientopf  * Blaugrauer Porzellantopf  * Dunkelgrüner Porzellantopf  * Standard-Kerzenhalter  * Standard-Kerzenst…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
* Indigoblau verzierter Porzellantopf &lt;br /&gt;
* Fuchsientopf &lt;br /&gt;
* Blaugrauer Porzellantopf &lt;br /&gt;
* Dunkelgrüner Porzellantopf &lt;br /&gt;
* Standard-Kerzenhalter &lt;br /&gt;
* Standard-Kerzenständer &lt;br /&gt;
* Magie-Kerzenhalter &lt;br /&gt;
* Tintenfass &lt;br /&gt;
* Öllampe &lt;br /&gt;
* Kerzenlaterne &lt;br /&gt;
* Porzellantopf &lt;br /&gt;
* Zylindrische Glastischlampe &lt;br /&gt;
* Kugelförmige Glaslaterne &lt;br /&gt;
* Zylindrische Glaswandleuchte &lt;br /&gt;
* Goldblech-Fassung &lt;br /&gt;
* Bemalte Kupferfassung &lt;br /&gt;
* Bemaltes Kupferteleskop&lt;br /&gt;
* Hölzerne polierte Sanduhr &lt;br /&gt;
* Sonnenstein-Sanduhr &lt;br /&gt;
* Schwarze Sanduhr &lt;br /&gt;
* Lagertopf aus rotem Ton &lt;br /&gt;
* Kochtopf aus rotem Ton &lt;br /&gt;
* Teetopf aus rotem Ton &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Dekoration]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Housing]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Menja</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dpinfos.de/w/index.php?title=Wanddeko&amp;diff=5636</id>
		<title>Wanddeko</title>
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		<updated>2015-08-03T14:04:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Menja: Die Seite wurde neu angelegt: „ * Menü-Hauptgericht  * Hängende Nachtischkarte  * Totem-Wandschmuck  * Bild eines mysteriösen Totems  * Bild einer sonnenbeschienenen Arche * Bild einer my…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
* Menü-Hauptgericht &lt;br /&gt;
* Hängende Nachtischkarte &lt;br /&gt;
* Totem-Wandschmuck &lt;br /&gt;
* Bild eines mysteriösen Totems &lt;br /&gt;
* Bild einer sonnenbeschienenen Arche&lt;br /&gt;
* Bild einer mysteriösen Höhle &lt;br /&gt;
* Bild eines Amphitheaters im Mondlicht&lt;br /&gt;
* Bild eines verlassenen Tunnels &lt;br /&gt;
* Dämmriger Elchskopf &lt;br /&gt;
* Alter Elchskopf &lt;br /&gt;
* Großer Elchskopf &lt;br /&gt;
* Ornament-Hängespiegel &lt;br /&gt;
* Runder Kupfer-Wandbehang &lt;br /&gt;
* Wüstenruinenmalerei &lt;br /&gt;
* Gemälde auf Holz &lt;br /&gt;
* Sonnenuntergangsturm-Bild &lt;br /&gt;
* Wasserfall bei den Klippen-Bild &lt;br /&gt;
* Himmel- und Erdgemälde &lt;br /&gt;
* Unterirdischer Schrein-Bild &lt;br /&gt;
* Zentrum der Tempelmalerei &lt;br /&gt;
* Tunnelgemälde&lt;br /&gt;
* Waldmoment-Gemälde &lt;br /&gt;
* Bild eines Sonnenuntergangs &lt;br /&gt;
* Flammengemälde &lt;br /&gt;
* Licht in den Tiefen-Gemälde &lt;br /&gt;
* Ruf der Flammen-Gemälde &lt;br /&gt;
* Mysteriöses Gesichtsbild &lt;br /&gt;
* Dekorativer Erntekranz &lt;br /&gt;
* Nussgebinde &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Dekoration]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Housing]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Menja</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dpinfos.de/w/index.php?title=Pflanzen&amp;diff=5635</id>
		<title>Pflanzen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dpinfos.de/w/index.php?title=Pflanzen&amp;diff=5635"/>
		<updated>2015-08-03T13:57:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Menja: Die Seite wurde neu angelegt: „ * Grüne Topfpflanze  * Topf mit blühender Quitte * Topf mit blühendem Farn  * Topf mit Margeriten  * Orchideen-Centerpiece * Steinbeet mit Rotlotus * Topf…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
* Grüne Topfpflanze &lt;br /&gt;
* Topf mit blühender Quitte&lt;br /&gt;
* Topf mit blühendem Farn &lt;br /&gt;
* Topf mit Margeriten &lt;br /&gt;
* Orchideen-Centerpiece&lt;br /&gt;
* Steinbeet mit Rotlotus&lt;br /&gt;
* Topf mit Ahorn &lt;br /&gt;
* Topf mit Mandarine &lt;br /&gt;
* Topf mit Aprikosen-Lilie&lt;br /&gt;
* Topf mit Pfirsichlilie&lt;br /&gt;
* Blaublühender Bonsai &lt;br /&gt;
* Topf mit Königsfarn &lt;br /&gt;
* Großer Topf mit Spinnenpflanze &lt;br /&gt;
* Topf mit Passifloraranke &lt;br /&gt;
* Spinnenpflanze&lt;br /&gt;
* Großer Bonsai &lt;br /&gt;
* Topf mit Kroton &lt;br /&gt;
* Topf mit Chiyemu &lt;br /&gt;
* Topf mit Rankengras &lt;br /&gt;
* Topf mit Immergrün &lt;br /&gt;
* Topf mit Palmfarn &lt;br /&gt;
* Steinbeet mit Karminlotus &lt;br /&gt;
* Steinbeet mit Weißlotus &lt;br /&gt;
* Runder Pinienbonsai &lt;br /&gt;
* Topf mit indigoblauer Lilie &lt;br /&gt;
* Goldenes duftendes Blumenbeet&lt;br /&gt;
* Duftendes Lavendelbeet&lt;br /&gt;
* Himbeerblüten-Beet &lt;br /&gt;
* Himbeersprösslings-Beet &lt;br /&gt;
* Duftendes Blumenbeet &lt;br /&gt;
* Topf mit Weinreben &lt;br /&gt;
* Topf mit Nadelgras&lt;br /&gt;
* Azaleentopf &lt;br /&gt;
* Eckiger Azaleentopf &lt;br /&gt;
* Topf mit Katzenpfötchen &lt;br /&gt;
* Topf mit Bulnesia &lt;br /&gt;
* Topf mit Sinocrassula &lt;br /&gt;
* Topf mit Breitblattpalme &lt;br /&gt;
* Topf mit Bambuspalme &lt;br /&gt;
* Topf mit Katzenpfötchensprössling&lt;br /&gt;
* Topf mit Goldaugengras &lt;br /&gt;
* Rotbeerenbonsai &lt;br /&gt;
* Goldene Lilia-Vase &lt;br /&gt;
* Kupferne Lilia-Vase &lt;br /&gt;
* Lilia-Farnvase&lt;br /&gt;
* Lilia-Chrysantheme &lt;br /&gt;
* Lilia-Schnitzereivase &lt;br /&gt;
* Kleine Tannendeko &lt;br /&gt;
* Mittlere Tannendeko &lt;br /&gt;
* Große Tannendeko &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Dekoration]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Housing]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Menja</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dpinfos.de/w/index.php?title=Datei:Icon_Counter.png&amp;diff=5634</id>
		<title>Datei:Icon Counter.png</title>
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		<updated>2015-08-01T17:57:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Menja: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Menja</name></author>
	</entry>
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		<title>Datei:Mail.png</title>
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[[Kategorie:Dekoration]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Housing]]&lt;/div&gt;</summary>
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